Estadísticas
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Nombre
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Grado
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tornaria negra 1 | 6 | 425 |
15% |
276 |
Rompeyelmos espiritual (especial) Nv.2 |
Partida de caza Nv.1 |
Nada |
| Tornaria negra 2 | 7 | 566 |
391 |
||||
| Tornaria negra 3 | 8 | 752 |
548 |
Rompeyelmos espiritual (especial) Nv.3 |
Bonus punto débil Nv.1 |
||
| Tornaria negra 4 | 9 | 1000 |
769 |
||||
| Tornaria negra 5 | 10 | 1328 |
20% |
1074 |
|||
| 10 Nv. 5 | 1591 |
1335 |
|||||
Estadísticas
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Tornaria negra 1
Tornaria negra 2
Tornaria negra 3
Tornaria negra 4
Tornaria negra 5
Tornaria negra 5
Ataque
425
566
752
1000
1328
1591
Afinidad
15%
20%
Elemento
276
391
548
769
1074
1335
Habilidad especial
Rompeyelmos espiritual (especial) Lv.2
Rompeyelmos espiritual (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Habilidades asociadas
Rompeyelmos espiritual (especial)
Nv. 1
Salta por el aire y cae sobre los enemigos con esta técnica secreta. (Poder: 100 %).
Nv. 2
Salta por el aire y cae sobre los enemigos con esta técnica secreta. (Poder: 105 %).
Nv. 3
Salta por el aire y cae sobre los enemigos con esta técnica secreta. (Poder: 110 %).
Nv. 1
Cuantos más compañeros estén activando la misma habilidad, más daño se causa.
Nv. 1
Aumenta un 20 % la afinidad al atacar el punto débil de un monstruo.
Nv. 2
Aumenta un 25 % la afinidad al atacar el punto débil de un monstruo.
Nv. 3
Aumenta un 30 % la afinidad al atacar el punto débil de un monstruo.
Nv. 4
Aumenta un 40 % la afinidad al atacar el punto débil de un monstruo.
Nv. 5
Aumenta un 50 % la afinidad al atacar el punto débil de un monstruo.

