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Rosenrupe

Tipo de arma
Hacha cargada
Monstruo asociado
Espinas

Estadísticas

Nombre
Grado
Ataque
Afinidad
Elemento
Habilidad especial
Habilidades de equipo
Rosenrupe 1 5 473

10%

183

Megashock elemental (especial) Nv.1

Bonus especial rompepartes Nv.1

Rosenrupe+ 1 6 615

13%

218

Megashock elemental (especial) Nv.2

Rosenrupe+ 2 7 800

234

Rosenrupe+ 3 8 1040

16%

250

Megashock elemental (especial) Nv.3

Bonus especial rompepartes Nv.2

Rosenrupe+ 4 9 1351

266

Rosenrupe+ 5 10 1756

20%

282

10 Nv. 5 2103

294

Estadísticas

Grado 5

Grado 6

Grado 7

Grado 8

Grado 9

Grado 10

Grado 10 Lv.5

Rosenrupe 1

Rosenrupe+ 1

Rosenrupe+ 2

Rosenrupe+ 3

Rosenrupe+ 4

Rosenrupe+ 5

Rosenrupe+ 5

Ataque

473

615

800

1040

1351

1756

2103

Afinidad

10%

13%

16%

20%

Elemento

183

218

234

250

266

282

294

Habilidad especial

Megashock elemental (especial) Lv.1

Megashock elemental (especial) Lv.2

Megashock elemental (especial) Lv.3

Habilidades de equipo

Tipo de vial

Nombre
Descripción

Vial de impacto

Provoca una explosión aturdidora en el punto de impacto.

Vial de impacto

Provoca una explosión aturdidora en el punto de impacto.

Habilidades asociadas

Megashock elemental (especial)

Nv. 1

Un potente ataque que emplea toda la energía de tu arma. (Potencia: 100 %).

Nv. 2

Un potente ataque que emplea toda la energía de tu arma. (Potencia: 105 %).

Nv. 3

Un potente ataque que emplea toda la energía de tu arma. (Potencia: 110 %).

Nv. 1

Aumenta un 20 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 5 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 2

Aumenta un 50 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 10 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 3

Aumenta un 80 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 15 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 4

Aumenta un 120 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 20 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 5

Aumenta un 160 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 30 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

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