Estadísticas
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Nombre
|
Grado
|
|
|
|
Habilidad especial
|
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Culebrina Quematrice 1 | 2 | 114 |
0% |
68 |
Fuego de wyvern (especial) Nv.1 |
Nada |
| Culebrina Quematrice 2 | 3 | 160 |
107 |
|||
| Culebrina Quematrice 3 | 4 | 225 |
164 |
Valentía Nv.1 |
||
| Culebrina Quematrice 4 | 5 | 316 |
251 |
|||
| Quemador de fuego 1 | 6 | 400 |
343 |
Fuego de wyvern (especial) Nv.2 |
||
| Quemador de fuego 2 | 7 | 506 |
470 |
|||
| Quemador de fuego 3 | 8 | 640 |
638 |
Fuego de wyvern (especial) Nv.3 |
||
| Quemador de fuego 4 | 9 | 808 |
867 |
|||
| Quemador de fuego 5 | 10 | 1020 |
1173 |
|||
| 10 Nv. 5 | 1222 |
1458 |
Estadísticas
Grado 2
Grado 3
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Culebrina Quematrice 1
Culebrina Quematrice 2
Culebrina Quematrice 3
Culebrina Quematrice 4
Quemador de fuego 1
Quemador de fuego 2
Quemador de fuego 3
Quemador de fuego 4
Quemador de fuego 5
Quemador de fuego 5
Ataque
114
160
225
316
400
506
640
808
1020
1222
Afinidad
0%
Elemento
68
107
164
251
343
470
638
867
1173
1458
Habilidad especial
Fuego de wyvern (especial) Lv.1
Fuego de wyvern (especial) Lv.2
Fuego de wyvern (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Nada
Tipo de munición
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Nombre
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Descripción
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|---|---|
|
|
Gran capacidad de munición, daño aumentado de fuego ráfaga. |
Gran capacidad de munición, daño aumentado de fuego ráfaga.
Habilidades asociadas
Fuego de wyvern (especial)
Nv. 1
Lanza un potente disparo de artillería creado con la tecnología más avanzada del momento. (Potencia: 100 %).
Nv. 2
Lanza un potente disparo de artillería creado con la tecnología más avanzada del momento. (Potencia: 105 %).
Nv. 3
Lanza un potente disparo de artillería creado con la tecnología más avanzada del momento. (Potencia: 110 %).
Nv. 1
Aumenta en 400 el poder de ataque y llena un 50 % el indicador especial cuando ruge el monstruo (hasta 1 vez por caza).
Nv. 2
Aumenta en 550 el poder de ataque y llena un 60 % el indicador especial cuando ruge el monstruo (hasta 1 vez por caza).
Nv. 3
Aumenta en 700 el poder de ataque y llena un 70 % el indicador especial cuando ruge el monstruo (hasta 1 vez por caza).
Nv. 4
Aumenta en 850 el poder de ataque y llena un 80 % el indicador especial cuando ruge el monstruo (hasta 1 vez por caza).
Nv. 5
Aumenta en 1000 el poder de ataque y llena un 100 % el indicador especial cuando ruge el monstruo (hasta 1 vez por caza).

