Estadísticas
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Nombre
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Grado
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Glaive de Goss 1 | 4 | 283 |
-30% |
147 |
Estocada en picado (especial) Nv.1 |
Nada |
| Glaive de Goss 2 | 5 | 398 |
229 |
|||
| Glaive abominable 1 | 6 | 505 |
320 |
Estocada en picado (especial) Nv.2 |
||
| Glaive abominable 2 | 7 | 642 |
448 |
|||
| Glaive abominable 3 | 8 | 815 |
623 |
Estocada en picado (especial) Nv.3 |
Ferocidad crítica Nv.1 |
|
| Glaive abominable 4 | 9 | 1034 |
867 |
|||
| Glaive abominable 5 | 10 | 1311 |
1200 |
|||
| 10 Nv. 5 | 1570 |
1492 |
Estadísticas
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Glaive de Goss 1
Glaive de Goss 2
Glaive abominable 1
Glaive abominable 2
Glaive abominable 3
Glaive abominable 4
Glaive abominable 5
Glaive abominable 5
Ataque
283
398
505
642
815
1034
1311
1570
Afinidad
-30%
Elemento
147
229
320
448
623
867
1200
1492
Habilidad especial
Estocada en picado (especial) Lv.1
Estocada en picado (especial) Lv.2
Estocada en picado (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Nada
Kinsecto: Vezirstag
Tipo de kinsecto: Apoyo
Los kinsectos realizan ataques de apoyo en conjunto con ciertas acciones en tierra después de cargar
Tipo de conducta: Potencia
Reduce la resistencia haciendo que sea más difícil entrar en estado cargado, pero posee un gran poder de ataque
Tipo de ataque: Cortante
Bonus de kinsecto: Bonus de asistencia
Mientras está en estado cargado, el poder de los ataques de apoyo de kinsecto aumenta cuando la resistencia está al máximo, aunque a cambio de una recuperación de resistencia más lenta
Habilidades asociadas
Estocada en picado (especial)
Nv. 1
Cae ferozmente sobre un monstruo desde arriba (Poder: 100)
Nv. 2
Cae ferozmente sobre un monstruo desde arriba (Poder: 105)
Nv. 3
Cae ferozmente sobre un monstruo desde arriba (Poder: 110)
Nv. 1
Reduce un 10 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 150 % el daño de afinidad negativa.
Nv. 2
Reduce un 15 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 175 % el daño de afinidad negativa.
Nv. 3
Reduce un 20 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 200 % el daño de afinidad negativa.
Nv. 4
Reduce un 25 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 225 % el daño de afinidad negativa.
Nv. 5
Reduce un 30 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 250 % el daño de afinidad negativa.

