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Rosenranze

Tipo de arma
Lanza
Monstruo asociado
Espinas

Estadísticas

Nombre
Grado
Ataque
Afinidad
Elemento
Habilidad especial
Habilidades de equipo
Rosenranze 1 5 342

10%

230

Ataque embistiendo (especial) Nv.1

Bonus especial rompepartes Nv.1

Rosenranze+ 1 6 439

15%

319

Ataque embistiendo (especial) Nv.2

Rosenranze+ 2 7 565

443

Rosenranze+ 3 8 725

610

Ataque embistiendo (especial) Nv.3

Bonus especial rompepartes Nv.2

Rosenranze+ 4 9 932

841

Rosenranze+ 5 10 1197

20%

1154

10 Nv. 5 1434

1434

Estadísticas

Grado 5

Grado 6

Grado 7

Grado 8

Grado 9

Grado 10

Grado 10 Lv.5

Rosenranze 1

Rosenranze+ 1

Rosenranze+ 2

Rosenranze+ 3

Rosenranze+ 4

Rosenranze+ 5

Rosenranze+ 5

Ataque

342

439

565

725

932

1197

1434

Afinidad

10%

15%

20%

Elemento

230

319

443

610

841

1154

1434

Habilidad especial

Ataque embistiendo (especial) Lv.1

Ataque embistiendo (especial) Lv.2

Ataque embistiendo (especial) Lv.3

Habilidades de equipo

Habilidades asociadas

Ataque embistiendo (especial)

Nv. 1

Una embestida letal y enérgica que atraviesa todas las defensas. Potencia: 100 %.

Nv. 2

Una embestida letal y enérgica que atraviesa todas las defensas. Potencia: 105 %.

Nv. 3

Una embestida letal y enérgica que atraviesa todas las defensas. Potencia: 110 %.

Nv. 1

Aumenta un 20 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 5 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 2

Aumenta un 50 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 10 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 3

Aumenta un 80 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 15 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 4

Aumenta un 120 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 20 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 5

Aumenta un 160 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 30 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

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