Estadísticas
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Nombre
|
Grado
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|
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Rosenkugel 1 | 5 | 342 |
10% |
230 |
Munición de coraje wyvern (especial) Nv.1 |
Bonus especial rompepartes Nv.1 |
| Rosenkugel+ 1 | 6 | 439 |
15% |
319 |
Munición de coraje wyvern (especial) Nv.2 |
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| Rosenkugel+ 2 | 7 | 565 |
443 |
|||
| Rosenkugel+ 3 | 8 | 725 |
610 |
Munición de coraje wyvern (especial) Nv.3 |
Bonus especial rompepartes Nv.2 |
|
| Rosenkugel+ 4 | 9 | 932 |
841 |
|||
| Rosenkugel+ 5 | 10 | 1197 |
20% |
1154 |
||
| 10 Nv. 5 | 1434 |
1434 |
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Rosenkugel 1
Rosenkugel+ 1
Rosenkugel+ 2
Rosenkugel+ 3
Rosenkugel+ 4
Rosenkugel+ 5
Rosenkugel+ 5
Ataque
342
439
565
725
932
1197
1434
Afinidad
10%
15%
20%
Elemento
230
319
443
610
841
1154
1434
Habilidad especial
Munición de coraje wyvern (especial) Lv.1
Munición de coraje wyvern (especial) Lv.2
Munición de coraje wyvern (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Tipo de munición
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Nombre
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|---|---|---|---|
D paralizante nv1Munición que causa acumulación de parálisis. |
5 | Medio | Muy lenta |
D fuego abanicoMunición de elemento fuego apropiada para corta distancia. Tiene poco alcance, pero acierta más disparos cuanto más cerca estás. |
7 | ||
D fuego cortanteMunición que se fragmenta en varias hojas en el punto de impacto y causa daño cortante de elemento fuego. |
4 | Alto | Muy lenta |
D paralizante nv1
D fuego abanico
D fuego cortante
Capacidad
Retroceso
Recarga
Habilidades asociadas
Munición de coraje wyvern (especial)
Nv. 1
Lanza incontables disparos de coraje wyvern en rápida sucesión (potencia: 100 %).
Nv. 2
Lanza incontables disparos de coraje wyvern en rápida sucesión (potencia: 105 %).
Nv. 3
Lanza incontables disparos de coraje wyvern en rápida sucesión (potencia: 110 %).
Nv. 1
Aumenta un 20 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 5 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 2
Aumenta un 50 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 10 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 3
Aumenta un 80 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 15 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 4
Aumenta un 120 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 20 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 5
Aumenta un 160 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 30 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

