Estadísticas
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Nombre
|
Grado
|
|
|
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Habilidad especial
|
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jeringuilla Khezu 1 | 4 | 237 |
5% |
120 |
Contraataque estallido wyvern (especial) Nv.1 |
Nada |
| Jeringuilla Khezu 2 | 5 | 337 |
10% |
184 |
||
| Jeringa de Khezu 1 | 6 | 433 |
254 |
Contraataque estallido wyvern (especial) Nv.2 |
||
| Jeringa de Khezu 2 | 7 | 558 |
15% |
352 |
||
| Jeringa de Khezu 3 | 8 | 719 |
484 |
Contraataque estallido wyvern (especial) Nv.3 |
Bonus salud completa Nv.1 |
|
| Jeringa de Khezu 4 | 9 | 926 |
20% |
666 |
||
| Jeringa de Khezu 5 | 10 | 1194 |
913 |
|||
| 10 Nv. 5 | 1429 |
1134 |
Estadísticas
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Jeringuilla Khezu 1
Jeringuilla Khezu 2
Jeringa de Khezu 1
Jeringa de Khezu 2
Jeringa de Khezu 3
Jeringa de Khezu 4
Jeringa de Khezu 5
Jeringa de Khezu 5
Ataque
237
337
433
558
719
926
1194
1429
Afinidad
5%
10%
15%
20%
Elemento
120
184
254
352
484
666
913
1134
Habilidad especial
Contraataque estallido wyvern (especial) Lv.1
Contraataque estallido wyvern (especial) Lv.2
Contraataque estallido wyvern (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Nada
Tipo de munición
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Nombre
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|---|---|---|---|
D rayo abanicoMunición de elemento rayo apropiada para corta distancia. Tiene poco alcance, pero acierta más disparos cuanto más cerca estás. |
3 | Alto | Lenta |
D rayo perforanteMunición de elemento rayo que atraviesa a los monstruos. Es eficaz de larga a media distancia. |
D rayo abanico
D rayo perforante
Capacidad
Retroceso
Recarga
Habilidades asociadas
Contraataque estallido wyvern (especial)
Nv. 1
Un solo disparo con todo el poder destructivo de la munición estallido wyvern. (Poder: 100 %).
Nv. 2
Un solo disparo con todo el poder destructivo de la munición estallido wyvern. (Poder: 105 %).
Nv. 3
Un solo disparo con todo el poder destructivo de la munición estallido wyvern. (Poder: 110 %).
Nv. 1
Aumenta en 100 el poder de ataque cuando la salud está completa.
Nv. 2
Aumenta en 200 el poder de ataque cuando la salud está completa.
Nv. 3
Aumenta en 300 el poder de ataque cuando la salud está completa.
Nv. 4
Aumenta en 400 el poder de ataque cuando la salud está completa.
Nv. 5
Aumenta en 500 el poder de ataque cuando la salud está completa.

