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Ocarina maldita

Tipo de arma
Cornamusa
Monstruo asociado
Chameleos

Estadísticas

Nombre
Grado
Ataque
Afinidad
Elemento
Habilidad especial
Habilidades de equipo
Ocarina maldita 1 6 612

0%

347

Trío magnífico (especial) Nv.2

Partida de caza Nv.1

Nada

Ocarina maldita 2 7 795

384

Ocarina maldita 3 8 1033

423

Trío magnífico (especial) Nv.3

Ataque furtivo de estado Nv.2

Ocarina maldita 4 9 1341

464

Ocarina maldita 5 10 1741

505

10 Nv. 5 2086

526

Estadísticas

Grado 6

Grado 7

Grado 8

Grado 9

Grado 10

Grado 10 Lv.5

Ocarina maldita 1

Ocarina maldita 2

Ocarina maldita 3

Ocarina maldita 4

Ocarina maldita 5

Ocarina maldita 5

Ataque

612

795

1033

1341

1741

2086

Afinidad

0%

Elemento

347

384

423

464

505

526

Habilidad especial

Trío magnífico (especial) Lv.2

Trío magnífico (especial) Lv.3

Habilidades de equipo

Efectos de las melodías

Notas
Melodía
Descripción

Mejora de defensa

Aumenta muchísimo la defensa por un momento.

Anula ráfagas de viento

Anula todo tipo de ráfagas de viento por un momento.

Mejora de valor del elemento (G)

Aumenta muchísimo el valor del elemento por un momento.

Mejora de defensa

Aumenta muchísimo la defensa por un momento.

Anula ráfagas de viento

Anula todo tipo de ráfagas de viento por un momento.

Mejora de valor del elemento (G)

Aumenta muchísimo el valor del elemento por un momento.

Habilidades asociadas

Trío magnífico (especial)

Nv. 1

Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 100 %).

Nv. 2

Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 105 %).

Nv. 3

Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 110 %).

Nv. 1

Cuantos más compañeros estén activando la misma habilidad, más daño se causa.

Más información

Nv. 1

Aumenta muy ligeramente la probabilidad de provocar un estado alterado al atacar al monstruo por detrás.

Nv. 2

Aumenta ligeramente la probabilidad de provocar un estado alterado al atacar al monstruo por detrás.

Nv. 3

Aumenta moderadamente la probabilidad de provocar un estado alterado al atacar al monstruo por detrás.

Nv. 4

Aumenta considerablemente la probabilidad de provocar un estado alterado al atacar al monstruo por detrás.

Nv. 5

Provoca un estado alterado al atacar al monstruo por detrás.

Más información
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