Estadísticas
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Nombre
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Grado
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Saeta Nívea 1 | 5 | 361 |
0% |
232 |
Contraataque estallido wyvern (especial) Nv.1 |
Protección divina Nv.1 |
| Saeta Gélida 1 | 6 | 461 |
320 |
Contraataque estallido wyvern (especial) Nv.2 |
||
| Saeta Gélida 2 | 7 | 589 |
443 |
|||
| Saeta Gélida 3 | 8 | 751 |
608 |
Contraataque estallido wyvern (especial) Nv.3 |
Protección divina Nv.2 |
|
| Saeta Gélida 4 | 9 | 958 |
835 |
|||
| Saeta Gélida 5 | 10 | 1221 |
1142 |
|||
| 10 Nv. 5 | 1463 |
1420 |
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Saeta Nívea 1
Saeta Gélida 1
Saeta Gélida 2
Saeta Gélida 3
Saeta Gélida 4
Saeta Gélida 5
Saeta Gélida 5
Ataque
361
461
589
751
958
1221
1463
Afinidad
0%
Elemento
232
320
443
608
835
1142
1420
Habilidad especial
Contraataque estallido wyvern (especial) Lv.1
Contraataque estallido wyvern (especial) Lv.2
Contraataque estallido wyvern (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Tipo de munición
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Nombre
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|---|---|---|---|
D hieloMunición de elemento hielo. Es eficaz de media a muy corta distancia. |
5 | Medio | Normal |
D hielo abanicoMunición de elemento hielo apropiada para corta distancia. Tiene poco alcance, pero acierta más disparos cuanto más cerca estás. |
4 | Alto | Lenta |
D hielo cortanteMunición que se fragmenta en varias hojas en el punto de impacto y causa daño cortante de elemento hielo. |
3 | Muy alto | Lenta |
D hielo
D hielo abanico
D hielo cortante
Capacidad
Retroceso
Recarga
Habilidades asociadas
Contraataque estallido wyvern (especial)
Nv. 1
Un solo disparo con todo el poder destructivo de la munición estallido wyvern. (Poder: 100 %).
Nv. 2
Un solo disparo con todo el poder destructivo de la munición estallido wyvern. (Poder: 105 %).
Nv. 3
Un solo disparo con todo el poder destructivo de la munición estallido wyvern. (Poder: 110 %).
Nv. 1
30 % de probabilidad de reducir el daño del ataque de un monstruo un 50 %.
Nv. 2
40 % de probabilidad de reducir el daño del ataque de un monstruo un 50 %.
Nv. 3
50 % de probabilidad de reducir el daño del ataque de un monstruo un 50 %.
Nv. 4
50 % de probabilidad de reducir el daño del ataque de un monstruo un 60 %.
Nv. 5
50 % de probabilidad de reducir el daño del ataque de un monstruo un 80 %.

