Estadísticas
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Nombre
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Grado
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuerno infernal 1 | 5 | 368 |
-30% |
292 |
Trío magnífico (especial) Nv.1 |
Nada |
| Cuerno infernal+ 1 | 6 | 475 |
394 |
Trío magnífico (especial) Nv.2 |
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| Cuerno infernal+ 2 | 7 | 614 |
532 |
|||
| Cuerno infernal+ 3 | 8 | 792 |
711 |
Trío magnífico (especial) Nv.3 |
Ferocidad crítica Nv.1 |
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| Cuerno infernal+ 4 | 9 | 1022 |
949 |
|||
| Cuerno infernal+ 5 | 10 | 1318 |
1261 |
|||
| 10 Nv. 5 | 1579 |
1568 |
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Cuerno infernal 1
Cuerno infernal+ 1
Cuerno infernal+ 2
Cuerno infernal+ 3
Cuerno infernal+ 4
Cuerno infernal+ 5
Cuerno infernal+ 5
Ataque
368
475
614
792
1022
1318
1579
Afinidad
-30%
Elemento
292
394
532
711
949
1261
1568
Habilidad especial
Trío magnífico (especial) Lv.1
Trío magnífico (especial) Lv.2
Trío magnífico (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Nada
Efectos de las melodías
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Notas
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Melodía
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Descripción
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|---|---|---|
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Anula derribo |
Evita que sufras empujes cuando te atacan por un momento. |
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Antirrugidos (P) |
Anula los rugidos débiles por un momento. |
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Relleno especial (G) |
Aumenta muchísimo la cantidad de incremento del indicador especial por un momento. |
Anula derribo
Evita que sufras empujes cuando te atacan por un momento.
Antirrugidos (P)
Anula los rugidos débiles por un momento.
Relleno especial (G)
Aumenta muchísimo la cantidad de incremento del indicador especial por un momento.
Habilidades asociadas
Trío magnífico (especial)
Nv. 1
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 100 %).
Nv. 2
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 105 %).
Nv. 3
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 110 %).
Nv. 1
Reduce un 10 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 150 % el daño de afinidad negativa.
Nv. 2
Reduce un 15 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 175 % el daño de afinidad negativa.
Nv. 3
Reduce un 20 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 200 % el daño de afinidad negativa.
Nv. 4
Reduce un 25 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 225 % el daño de afinidad negativa.
Nv. 5
Reduce un 30 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 250 % el daño de afinidad negativa.

