Estadísticas
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Nombre
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Grado
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuerno Hidro 1 | 6 | 425 |
15% |
276 |
Trío magnífico (especial) Nv.2 |
Partida de caza Nv.1 |
Nada |
| Cuerno Hidro 2 | 7 | 566 |
391 |
||||
| Cuerno Hidro 3 | 8 | 752 |
548 |
Trío magnífico (especial) Nv.3 |
Bonus punto débil Nv.1 |
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| Cuerno Hidro 4 | 9 | 1000 |
769 |
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| Cuerno Hidro 5 | 10 | 1328 |
20% |
1074 |
|||
| 10 Nv. 5 | 1591 |
1335 |
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Estadísticas
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Cuerno Hidro 1
Cuerno Hidro 2
Cuerno Hidro 3
Cuerno Hidro 4
Cuerno Hidro 5
Cuerno Hidro 5
Ataque
425
566
752
1000
1328
1591
Afinidad
15%
20%
Elemento
276
391
548
769
1074
1335
Habilidad especial
Trío magnífico (especial) Lv.2
Trío magnífico (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Efectos de las melodías
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Notas
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Melodía
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Descripción
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|---|---|---|
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Mejora resistencias |
Reduce todo el daño elemental por un momento. |
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Mejora de afinidad (P) |
Aumenta ligeramente la afinidad por un momento. |
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Ondas sónicas |
Produce un sonido disonante de alta frecuencia que crea una onda expansiva a tu alrededor y causa daño. |
Mejora resistencias
Reduce todo el daño elemental por un momento.
Mejora de afinidad (P)
Aumenta ligeramente la afinidad por un momento.
Ondas sónicas
Produce un sonido disonante de alta frecuencia que crea una onda expansiva a tu alrededor y causa daño.
Habilidades asociadas
Trío magnífico (especial)
Nv. 1
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 100 %).
Nv. 2
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 105 %).
Nv. 3
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 110 %).
Nv. 1
Cuantos más compañeros estén activando la misma habilidad, más daño se causa.
Nv. 1
Aumenta un 20 % la afinidad al atacar el punto débil de un monstruo.
Nv. 2
Aumenta un 25 % la afinidad al atacar el punto débil de un monstruo.
Nv. 3
Aumenta un 30 % la afinidad al atacar el punto débil de un monstruo.
Nv. 4
Aumenta un 40 % la afinidad al atacar el punto débil de un monstruo.
Nv. 5
Aumenta un 50 % la afinidad al atacar el punto débil de un monstruo.

