Estadísticas
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Nombre
|
Grado
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Rosenfader 1 | 5 | 473 |
10% |
183 |
Rompeyelmos espiritual (especial) Nv.1 |
Bonus especial rompepartes Nv.1 |
| Rosenfader+ 1 | 6 | 615 |
13% |
218 |
Rompeyelmos espiritual (especial) Nv.2 |
|
| Rosenfader+ 2 | 7 | 800 |
234 |
|||
| Rosenfader+ 3 | 8 | 1040 |
16% |
250 |
Rompeyelmos espiritual (especial) Nv.3 |
Bonus especial rompepartes Nv.2 |
| Rosenfader+ 4 | 9 | 1351 |
266 |
|||
| Rosenfader+ 5 | 10 | 1756 |
20% |
282 |
||
| 10 Nv. 5 | 2103 |
294 |
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Rosenfader 1
Rosenfader+ 1
Rosenfader+ 2
Rosenfader+ 3
Rosenfader+ 4
Rosenfader+ 5
Rosenfader+ 5
Ataque
473
615
800
1040
1351
1756
2103
Afinidad
10%
13%
16%
20%
Elemento
183
218
234
250
266
282
294
Habilidad especial
Rompeyelmos espiritual (especial) Lv.1
Rompeyelmos espiritual (especial) Lv.2
Rompeyelmos espiritual (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Habilidades asociadas
Rompeyelmos espiritual (especial)
Nv. 1
Salta por el aire y cae sobre los enemigos con esta técnica secreta. (Poder: 100 %).
Nv. 2
Salta por el aire y cae sobre los enemigos con esta técnica secreta. (Poder: 105 %).
Nv. 3
Salta por el aire y cae sobre los enemigos con esta técnica secreta. (Poder: 110 %).
Nv. 1
Aumenta un 20 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 5 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 2
Aumenta un 50 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 10 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 3
Aumenta un 80 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 15 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 4
Aumenta un 120 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 20 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 5
Aumenta un 160 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 30 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

