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Rosenstange

Tipo de arma
Glaive insecto
Monstruo asociado
Espinas

Estadísticas

Nombre
Grado
Ataque
Afinidad
Elemento
Habilidad especial
Habilidades de equipo
Rosenstange 1 5 342

10%

230

Estocada en picado (especial) Nv.1

Bonus especial rompepartes Nv.1

Rosenstange+ 1 6 439

15%

319

Estocada en picado (especial) Nv.2

Rosenstange+ 2 7 565

443

Rosenstange+ 3 8 725

610

Estocada en picado (especial) Nv.3

Bonus especial rompepartes Nv.2

Rosenstange+ 4 9 932

841

Rosenstange+ 5 10 1197

20%

1154

10 Nv. 5 1434

1434

Estadísticas

Grado 5

Grado 6

Grado 7

Grado 8

Grado 9

Grado 10

Grado 10 Lv.5

Rosenstange 1

Rosenstange+ 1

Rosenstange+ 2

Rosenstange+ 3

Rosenstange+ 4

Rosenstange+ 5

Rosenstange+ 5

Ataque

342

439

565

725

932

1197

1434

Afinidad

10%

15%

20%

Elemento

230

319

443

610

841

1154

1434

Habilidad especial

Estocada en picado (especial) Lv.1

Estocada en picado (especial) Lv.2

Estocada en picado (especial) Lv.3

Habilidades de equipo

Kinsecto: Vezirstag

Tipo de kinsecto: Apoyo

Los kinsectos realizan ataques de apoyo en conjunto con ciertas acciones en tierra después de cargar

Tipo de conducta: Potencia

Reduce la resistencia haciendo que sea más difícil entrar en estado cargado, pero posee un gran poder de ataque

Tipo de ataque: Cortante

Bonus de kinsecto: Bonus de asistencia

Mientras está en estado cargado, el poder de los ataques de apoyo de kinsecto aumenta cuando la resistencia está al máximo, aunque a cambio de una recuperación de resistencia más lenta

Habilidades asociadas

Estocada en picado (especial)

Nv. 1

Cae ferozmente sobre un monstruo desde arriba (Poder: 100)

Nv. 2

Cae ferozmente sobre un monstruo desde arriba (Poder: 105)

Nv. 3

Cae ferozmente sobre un monstruo desde arriba (Poder: 110)

Nv. 1

Aumenta un 20 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 5 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 2

Aumenta un 50 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 10 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 3

Aumenta un 80 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 15 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 4

Aumenta un 120 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 20 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 5

Aumenta un 160 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 30 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

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