Estadísticas
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Nombre
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Grado
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Rosenstange 1 | 5 | 342 |
10% |
230 |
Estocada en picado (especial) Nv.1 |
Bonus especial rompepartes Nv.1 |
| Rosenstange+ 1 | 6 | 439 |
15% |
319 |
Estocada en picado (especial) Nv.2 |
|
| Rosenstange+ 2 | 7 | 565 |
443 |
|||
| Rosenstange+ 3 | 8 | 725 |
610 |
Estocada en picado (especial) Nv.3 |
Bonus especial rompepartes Nv.2 |
|
| Rosenstange+ 4 | 9 | 932 |
841 |
|||
| Rosenstange+ 5 | 10 | 1197 |
20% |
1154 |
||
| 10 Nv. 5 | 1434 |
1434 |
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Rosenstange 1
Rosenstange+ 1
Rosenstange+ 2
Rosenstange+ 3
Rosenstange+ 4
Rosenstange+ 5
Rosenstange+ 5
Ataque
342
439
565
725
932
1197
1434
Afinidad
10%
15%
20%
Elemento
230
319
443
610
841
1154
1434
Habilidad especial
Estocada en picado (especial) Lv.1
Estocada en picado (especial) Lv.2
Estocada en picado (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Kinsecto: Vezirstag
Tipo de kinsecto: Apoyo
Los kinsectos realizan ataques de apoyo en conjunto con ciertas acciones en tierra después de cargar
Tipo de conducta: Potencia
Reduce la resistencia haciendo que sea más difícil entrar en estado cargado, pero posee un gran poder de ataque
Tipo de ataque: Cortante
Bonus de kinsecto: Bonus de asistencia
Mientras está en estado cargado, el poder de los ataques de apoyo de kinsecto aumenta cuando la resistencia está al máximo, aunque a cambio de una recuperación de resistencia más lenta
Habilidades asociadas
Estocada en picado (especial)
Nv. 1
Cae ferozmente sobre un monstruo desde arriba (Poder: 100)
Nv. 2
Cae ferozmente sobre un monstruo desde arriba (Poder: 105)
Nv. 3
Cae ferozmente sobre un monstruo desde arriba (Poder: 110)
Nv. 1
Aumenta un 20 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 5 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 2
Aumenta un 50 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 10 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 3
Aumenta un 80 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 15 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 4
Aumenta un 120 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 20 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 5
Aumenta un 160 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 30 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

