Estadísticas
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Nombre
|
Grado
|
|
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Habilidad especial
|
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Rosengewehr 1 | 5 | 342 |
10% |
230 |
Contraataque estallido wyvern (especial) Nv.1 |
Bonus especial rompepartes Nv.1 |
| Rosengewehr+ 1 | 6 | 439 |
15% |
319 |
Contraataque estallido wyvern (especial) Nv.2 |
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| Rosengewehr+ 2 | 7 | 565 |
443 |
|||
| Rosengewehr+ 3 | 8 | 725 |
610 |
Contraataque estallido wyvern (especial) Nv.3 |
Bonus especial rompepartes Nv.2 |
|
| Rosengewehr+ 4 | 9 | 932 |
841 |
|||
| Rosengewehr+ 5 | 10 | 1197 |
20% |
1154 |
||
| 10 Nv. 5 | 1434 |
1434 |
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Rosengewehr 1
Rosengewehr+ 1
Rosengewehr+ 2
Rosengewehr+ 3
Rosengewehr+ 4
Rosengewehr+ 5
Rosengewehr+ 5
Ataque
342
439
565
725
932
1197
1434
Afinidad
10%
15%
20%
Elemento
230
319
443
610
841
1154
1434
Habilidad especial
Contraataque estallido wyvern (especial) Lv.1
Contraataque estallido wyvern (especial) Lv.2
Contraataque estallido wyvern (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Tipo de munición
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Nombre
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|---|---|---|---|
D fuego abanicoMunición de elemento fuego apropiada para corta distancia. Tiene poco alcance, pero acierta más disparos cuanto más cerca estás. |
3 | Alto | Lenta |
D paralizante nv1Munición que causa acumulación de parálisis. |
|||
D fuego abanicoMunición de elemento fuego apropiada para corta distancia. Tiene poco alcance, pero acierta más disparos cuanto más cerca estás. |
4 |
D fuego abanico
D paralizante nv1
D fuego abanico
Capacidad
Retroceso
Recarga
Habilidades asociadas
Contraataque estallido wyvern (especial)
Nv. 1
Un solo disparo con todo el poder destructivo de la munición estallido wyvern. (Poder: 100 %).
Nv. 2
Un solo disparo con todo el poder destructivo de la munición estallido wyvern. (Poder: 105 %).
Nv. 3
Un solo disparo con todo el poder destructivo de la munición estallido wyvern. (Poder: 110 %).
Nv. 1
Aumenta un 20 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 5 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 2
Aumenta un 50 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 10 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 3
Aumenta un 80 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 15 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 4
Aumenta un 120 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 20 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 5
Aumenta un 160 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 30 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

