Estadísticas
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Nombre
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Grado
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Orfeón Teostra 1 | 6 | 601 |
0% |
345 |
Trío magnífico (especial) Nv.2 |
Partida de caza Nv.1 |
Nada |
| Orfeón Teostra 2 | 7 | 778 |
382 |
||||
| Orfeón Teostra 3 | 8 | 1006 |
421 |
Trío magnífico (especial) Nv.3 |
Heroicidad Nv.2 |
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| Orfeón Teostra 4 | 9 | 1302 |
461 |
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| Orfeón Teostra 5 | 10 | 1684 |
502 |
||||
| 10 Nv. 5 | 2017 |
522 |
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Estadísticas
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Orfeón Teostra 1
Orfeón Teostra 2
Orfeón Teostra 3
Orfeón Teostra 4
Orfeón Teostra 5
Orfeón Teostra 5
Ataque
601
778
1006
1302
1684
2017
Afinidad
0%
Elemento
345
382
421
461
502
522
Habilidad especial
Trío magnífico (especial) Lv.2
Trío magnífico (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Efectos de las melodías
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Notas
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Melodía
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Descripción
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|---|---|---|
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Anula/Cura el veneno |
Cura el estado envenenado y anula el estado envenenado por un momento. |
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Mejora de valor del elemento (P) |
Aumenta ligeramente el valor del elemento por un momento. |
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Relleno especial (G) |
Aumenta muchísimo la cantidad de incremento del indicador especial por un momento. |
Anula/Cura el veneno
Cura el estado envenenado y anula el estado envenenado por un momento.
Mejora de valor del elemento (P)
Aumenta ligeramente el valor del elemento por un momento.
Relleno especial (G)
Aumenta muchísimo la cantidad de incremento del indicador especial por un momento.
Habilidades asociadas
Trío magnífico (especial)
Nv. 1
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 100 %).
Nv. 2
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 105 %).
Nv. 3
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 110 %).
Nv. 1
Cuantos más compañeros estén activando la misma habilidad, más daño se causa.
Nv. 1
Aumenta un 10 % el poder de ataque cuando tu salud cae al 29 % o por debajo.
Nv. 2
Aumenta un 20 % el poder de ataque cuando tu salud cae al 29 % o por debajo.
Nv. 3
Aumenta un 30 % el poder de ataque cuando tu salud cae al 29 % o por debajo.
Nv. 4
Aumenta un 40 % el poder de ataque cuando tu salud cae al 29 % o por debajo.
Nv. 5
Aumenta un 50 % el poder de ataque cuando tu salud cae al 29 % o por debajo.

