Statistiche
| Lanciagranate 1 | 2 | 159 |
-15% |
39 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Lanciagranate 2 | 3 | 227 |
59 |
|||
| Lanciagranate 3 | 4 | 325 |
88 |
|||
| Lanciagranate 4 | 5 | 464 |
131 |
|||
| Revolver granata 1 | 6 | 599 |
174 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.2 |
||
| Revolver granata 2 | 7 | 774 |
232 |
|||
| Revolver granata 3 | 8 | 999 |
306 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.3 |
Eroismo Liv.1 |
|
| Revolver granata 4 | 9 | 1290 |
402 |
|||
| Revolver granata 5 | 10 | 1666 |
527 |
|||
| 10 Liv. 5 | 1995 |
655 |
Statistiche
Grado 2
Grado 3
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Lanciagranate 1
Lanciagranate 2
Lanciagranate 3
Lanciagranate 4
Revolver granata 1
Revolver granata 2
Revolver granata 3
Revolver granata 4
Revolver granata 5
Revolver granata 5
Attacco
159
227
325
464
599
774
999
1290
1666
1995
Affinità
-15%
Elemento
39
59
88
131
174
232
306
402
527
655
Abilità speciale
Controscoppio wyvern (SP) Lv.1
Controscoppio wyvern (SP) Lv.2
Controscoppio wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Tipo munizioni
Proiettili fuocoMunizioni con elemento fuoco. Efficaci da cortissimo a medio raggio. |
4 | Basso | Lenta |
Proiettili fuoco esplosiviMunizioni con elemento fuoco che causano un'esplosione dopo l'impatto in grado di stordire. |
2 | Alto | Molto lenta |
Proiettili fuoco
Proiettili fuoco esplosivi
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Controscoppio wyvern (SP)
Liv. 1
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).
Liv. 2
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).
Liv. 3
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).
Liv. 1
Incrementa il potere d'attacco (+10%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 2
Incrementa il potere d'attacco (+20%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 3
Incrementa il potere d'attacco (+30%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 4
Incrementa il potere d'attacco (+40%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 5
Incrementa il potere d'attacco (+50%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

