Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lama Re Teostra 1 | 6 | 601 |
0% |
345 |
Fendente caricato definitivo (SP) Liv.2 |
Legame del cacciatore Liv.1 |
Nessuno |
| Lama Re Teostra 2 | 7 | 778 |
382 |
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| Lama Re Teostra 3 | 8 | 1006 |
421 |
Fendente caricato definitivo (SP) Liv.3 |
Eroismo Liv.2 |
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| Lama Re Teostra 4 | 9 | 1302 |
461 |
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| Lama Re Teostra 5 | 10 | 1684 |
502 |
||||
| 10 Liv. 5 | 2017 |
522 |
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Statistiche
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Lama Re Teostra 1
Lama Re Teostra 2
Lama Re Teostra 3
Lama Re Teostra 4
Lama Re Teostra 5
Lama Re Teostra 5
Attacco
601
778
1006
1302
1684
2017
Affinità
0%
Elemento
345
382
421
461
502
522
Abilità speciale
Fendente caricato definitivo (SP) Lv.2
Fendente caricato definitivo (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Abilità associate
Fendente caricato definitivo (SP)
Liv. 1
Concentra tutta l'energia del corpo in un micidiale fendente (potenza: 100%).
Liv. 2
Concentra tutta l'energia del corpo in un micidiale fendente (potenza: 105%).
Liv. 3
Concentra tutta l'energia del corpo in un micidiale fendente (potenza: 110%).
Liv. 1
Più compagni attivano la stessa abilità, maggiore è il danno inflitto.
Liv. 1
Incrementa il potere d'attacco (+10%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 2
Incrementa il potere d'attacco (+20%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 3
Incrementa il potere d'attacco (+30%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 4
Incrementa il potere d'attacco (+40%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 5
Incrementa il potere d'attacco (+50%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

