Statistiche
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Nome
|
Grado
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Abilità speciale
|
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Affettatore acquatico 1 | 3 | 182 |
0% |
75 |
Fendente caricato definitivo (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Affettatore acquatico 2 | 4 | 260 |
117 |
|||
| Affettatore acquatico 3 | 5 | 370 |
181 |
|||
| Golem d'acqua 1 | 6 | 475 |
251 |
Fendente caricato definitivo (SP) Liv.2 |
||
| Golem d'acqua 2 | 7 | 611 |
349 |
|||
| Golem d'acqua 3 | 8 | 784 |
481 |
Fendente caricato definitivo (SP) Liv.3 |
Ultimo attacco Liv.1 |
|
| Golem d'acqua 4 | 9 | 1007 |
663 |
|||
| Golem d'acqua 5 | 10 | 1293 |
910 |
|||
| 10 Liv. 5 | 1549 |
1131 |
Statistiche
Grado 3
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Affettatore acquatico 1
Affettatore acquatico 2
Affettatore acquatico 3
Golem d'acqua 1
Golem d'acqua 2
Golem d'acqua 3
Golem d'acqua 4
Golem d'acqua 5
Golem d'acqua 5
Attacco
182
260
370
475
611
784
1007
1293
1549
Affinità
0%
Elemento
75
117
181
251
349
481
663
910
1131
Abilità speciale
Fendente caricato definitivo (SP) Lv.1
Fendente caricato definitivo (SP) Lv.2
Fendente caricato definitivo (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Abilità associate
Fendente caricato definitivo (SP)
Liv. 1
Concentra tutta l'energia del corpo in un micidiale fendente (potenza: 100%).
Liv. 2
Concentra tutta l'energia del corpo in un micidiale fendente (potenza: 105%).
Liv. 3
Concentra tutta l'energia del corpo in un micidiale fendente (potenza: 110%).
Liv. 1
Incrementa la difesa (+50) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 2
Incrementa la difesa (+100) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 3
Incrementa la difesa (+150) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 4
Incrementa la difesa (+200) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 5
Incrementa la difesa (+300) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

