Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Colubrina Quematrice 1 | 2 | 114 |
0% |
68 |
Fuoco di wyvern (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Colubrina Quematrice 2 | 3 | 160 |
107 |
|||
| Colubrina Quematrice 3 | 4 | 225 |
164 |
Valore Liv.1 |
||
| Colubrina Quematrice 4 | 5 | 316 |
251 |
|||
| Bruciatore scia di fuoco 1 | 6 | 400 |
343 |
Fuoco di wyvern (SP) Liv.2 |
||
| Bruciatore scia di fuoco 2 | 7 | 506 |
470 |
|||
| Bruciatore scia di fuoco 3 | 8 | 640 |
638 |
Fuoco di wyvern (SP) Liv.3 |
||
| Bruciatore scia di fuoco 4 | 9 | 808 |
867 |
|||
| Bruciatore scia di fuoco 5 | 10 | 1020 |
1173 |
|||
| 10 Liv. 5 | 1222 |
1458 |
Statistiche
Grado 2
Grado 3
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Colubrina Quematrice 1
Colubrina Quematrice 2
Colubrina Quematrice 3
Colubrina Quematrice 4
Bruciatore scia di fuoco 1
Bruciatore scia di fuoco 2
Bruciatore scia di fuoco 3
Bruciatore scia di fuoco 4
Bruciatore scia di fuoco 5
Bruciatore scia di fuoco 5
Attacco
114
160
225
316
400
506
640
808
1020
1222
Affinità
0%
Elemento
68
107
164
251
343
470
638
867
1173
1458
Abilità speciale
Fuoco di wyvern (SP) Lv.1
Fuoco di wyvern (SP) Lv.2
Fuoco di wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Tipo proiettili
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Nome
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Descrizione
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|---|---|
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Capacità munizioni elevata, danni di raffica incrementati. |
Capacità munizioni elevata, danni di raffica incrementati.
Abilità associate
Fuoco di wyvern (SP)
Liv. 1
Spara un micidiale colpo di artiglieria sviluppato con le più avanzate tecnologie disponibili (potenza: 100%).
Liv. 2
Spara un micidiale colpo di artiglieria sviluppato con le più avanzate tecnologie disponibili (potenza: 105%).
Liv. 3
Spara un micidiale colpo di artiglieria sviluppato con le più avanzate tecnologie disponibili (potenza: 110%).
Liv. 1
Incrementa il potere d'attacco (+400) e riempie la barra speciale (+50%) quando un mostro ruggisce (fino a una volta per caccia).
Liv. 2
Incrementa il potere d'attacco (+550) e riempie la barra speciale (+60%) quando un mostro ruggisce (fino a una volta per caccia).
Liv. 3
Incrementa il potere d'attacco (+700) e riempie la barra speciale (+70%) quando un mostro ruggisce (fino a una volta per caccia).
Liv. 4
Incrementa il potere d'attacco (+850) e riempie la barra speciale (+80%) quando un mostro ruggisce (fino a una volta per caccia).
Liv. 5
Incrementa il potere d'attacco (+1000) e riempie la barra speciale (+100%) quando un mostro ruggisce (fino a una volta per caccia).

