Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lampada maledetta 1 | 6 | 690 |
0% |
Nessuno |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.2 |
Legame del cacciatore Liv.1 |
Nessuno |
| Lampada maledetta 2 | 7 | 906 | |||||
| Lampada maledetta 3 | 8 | 1188 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.3 |
Attacco furtivo Liv.2 |
|||
| Lampada maledetta 4 | 9 | 1557 | |||||
| Lampada maledetta 5 | 10 | 2041 | |||||
| 10 Liv. 5 | 2446 | ||||||
Statistiche
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Lampada maledetta 1
Lampada maledetta 2
Lampada maledetta 3
Lampada maledetta 4
Lampada maledetta 5
Lampada maledetta 5
Attacco
690
906
1188
1557
2041
2446
Affinità
0%
Elemento
Nessuno
Abilità speciale
Controscoppio wyvern (SP) Lv.2
Controscoppio wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Tipo munizioni
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Nome
|
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|---|---|---|---|
Proiettili veleno 1Munizioni che infliggono accumulo veleno. |
6 | Alto | Lenta |
Proiettili perforanti 1Munizioni non elementali che perforano i mostri. Efficaci da medio a lungo raggio. |
5 | ||
Proiettili esplosivi 1Munizioni non elementali che causano un'esplosione dopo l'impatto in grado di stordire. |
3 | Molto alto | Lenta |
Proiettili veleno 1
Proiettili perforanti 1
Proiettili esplosivi 1
Munizioni che infliggono accumulo veleno.
Munizioni non elementali che perforano i mostri.
Efficaci da medio a lungo raggio.
Munizioni non elementali che causano un'esplosione dopo l'impatto in grado di stordire.
Capienza
653
Rinculo
AltoAltoMolto alto
Ricarica
LentaLentaLenta

