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Colpo solitario

Tipologia arma
Balestra leggera
Mostro associato
Malzeno

Statistiche

Colpo solitario 1 6 433

0%

334

Controscoppio wyvern (SP) Liv.2

Legame del cacciatore Liv.1

Nessuno

Colpo solitario 2 7 560

473

Colpo solitario 3 8 723

665

Controscoppio wyvern (SP) Liv.3

Drago vitale Liv.1

Colpo solitario 4 9 933

934

Colpo solitario 5 10 1205

1305

10 Liv. 5 1444

1622

Statistiche

Grado 6

Grado 7

Grado 8

Grado 9

Grado 10

Grado 10 Lv.5

Colpo solitario 1

Colpo solitario 2

Colpo solitario 3

Colpo solitario 4

Colpo solitario 5

Colpo solitario 5

Attacco

433

560

723

933

1205

1444

Affinità

0%

Elemento

334

473

665

934

1305

1622

Abilità speciale

Controscoppio wyvern (SP) Lv.2

Controscoppio wyvern (SP) Lv.3

Abilità equipaggiamento

Tipo munizioni

Proiettili drago

Munizioni con elemento drago. Efficaci da cortissimo a medio raggio.

5 Basso Normale

Proiettili drago perforanti

Munizioni con elemento drago che perforano i mostri. Efficaci da medio a lungo raggio.

4 Alto Normale

Proiettili drago perforanti

Munizioni con elemento drago che perforano i mostri. Efficaci da medio a lungo raggio.

3 Alto Normale
Proiettili drago
Proiettili drago perforanti
Proiettili drago perforanti
Munizioni con elemento drago. Efficaci da cortissimo a medio raggio.
Munizioni con elemento drago che perforano i mostri. Efficaci da medio a lungo raggio.
Munizioni con elemento drago che perforano i mostri. Efficaci da medio a lungo raggio.
Capienza
543
Rinculo
BassoAltoAlto
Ricarica
NormaleNormaleNormale

Abilità associate

Controscoppio wyvern (SP)

Liv. 1

Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).

Liv. 2

Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).

Liv. 3

Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).

Liv. 1

Più compagni attivano la stessa abilità, maggiore è il danno inflitto.

Maggiori informazioni

Liv. 1

Incrementa l'indice elementale drago dell'arma di un valore pari a 2 volte la tua salute residua.

Liv. 2

Incrementa l'indice elementale drago dell'arma di un valore pari a 4 volte la tua salute residua.

Liv. 3

Incrementa l'indice elementale drago dell'arma di un valore pari a 8 volte la tua salute residua.

Maggiori informazioni
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