Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Falcione Goss 1 | 4 | 283 |
-30% |
147 |
Affondo calante (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Falcione Goss 2 | 5 | 398 |
229 |
|||
| Falcione abominevole 1 | 6 | 505 |
320 |
Affondo calante (SP) Liv.2 |
||
| Falcione abominevole 2 | 7 | 642 |
448 |
|||
| Falcione abominevole 3 | 8 | 815 |
623 |
Affondo calante (SP) Liv.3 |
Ferocia critica Liv.1 |
|
| Falcione abominevole 4 | 9 | 1034 |
867 |
|||
| Falcione abominevole 5 | 10 | 1311 |
1200 |
|||
| 10 Liv. 5 | 1570 |
1492 |
Statistiche
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Falcione Goss 1
Falcione Goss 2
Falcione abominevole 1
Falcione abominevole 2
Falcione abominevole 3
Falcione abominevole 4
Falcione abominevole 5
Falcione abominevole 5
Attacco
283
398
505
642
815
1034
1311
1570
Affinità
-30%
Elemento
147
229
320
448
623
867
1200
1492
Abilità speciale
Affondo calante (SP) Lv.1
Affondo calante (SP) Lv.2
Affondo calante (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Kinsetto: Vezirstag
Tipo kinsetto: Assistenza
Una volta caricati, i kinsetti sferrano attacchi d'assistenza insieme a determinate azioni eseguite a terra
Tipo esibizione: Potenza
La resistenza è ridotta, rendendo più difficile entrare in stato di carica, ma la potenza d'attacco è elevata
Tipo attacco: Taglio
Bonus kinsetto: Bonus assistenza
In stato di carica, la potenza degli attacchi di assistenza dei kinsetti aumenta quando la resistenza è al massimo, ma la resistenza si rigenera più lentamente
Abilità associate
Affondo calante (SP)
Liv. 1
Piomba con ferocia su un mostro dall'alto (potere: 100)
Liv. 2
Piomba con ferocia su un mostro dall'alto (potere: 105)
Liv. 3
Piomba con ferocia su un mostro dall'alto (potere: 110)
Liv. 1
Riduce l'affinità dell'arma (-10%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 150%).
Liv. 2
Riduce l'affinità dell'arma (-15%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 175%).
Liv. 3
Riduce l'affinità dell'arma (-20%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 200%).
Liv. 4
Riduce l'affinità dell'arma (-25%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 225%).
Liv. 5
Riduce l'affinità dell'arma (-30%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 250%).

