Statistiche
|
Nome
|
Grado
|
|
|
|
Abilità speciale
|
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Raffica Rex 1 | 5 | 564 |
-40% |
Nessuno |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Raffica Rex 2 | 6 | 741 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.2 |
|||
| Raffica Rex 3 | 7 | 973 | ||||
| Raffica Rex 4 | 8 | 1277 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.3 |
Ferocia critica Liv.1 |
||
| Raffica Rex 5 | 9 | 1675 | ||||
| Raffica Rex 6 | 10 | 2198 | ||||
| 10 Liv. 5 | 2633 |
Statistiche
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Raffica Rex 1
Raffica Rex 2
Raffica Rex 3
Raffica Rex 4
Raffica Rex 5
Raffica Rex 6
Raffica Rex 6
Attacco
564
741
973
1277
1675
2198
2633
Affinità
-40%
Elemento
Nessuno
Abilità speciale
Controscoppio wyvern (SP) Lv.1
Controscoppio wyvern (SP) Lv.2
Controscoppio wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Tipo munizioni
|
Nome
|
|
|
|
|---|---|---|---|
Proiettili ventaglio 1Munizioni non elementali ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza. |
4 | Alto | Lenta |
Proiettili perforanti 1Munizioni non elementali che perforano i mostri. Efficaci da medio a lungo raggio. |
|||
Proiettili normali 1Munizioni non elementali. Efficaci da cortissimo a medio raggio. |
Medio | Normale |
Proiettili ventaglio 1
Proiettili perforanti 1
Proiettili normali 1
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Controscoppio wyvern (SP)
Liv. 1
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).
Liv. 2
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).
Liv. 3
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).
Liv. 1
Riduce l'affinità dell'arma (-10%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 150%).
Liv. 2
Riduce l'affinità dell'arma (-15%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 175%).
Liv. 3
Riduce l'affinità dell'arma (-20%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 200%).
Liv. 4
Riduce l'affinità dell'arma (-25%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 225%).
Liv. 5
Riduce l'affinità dell'arma (-30%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 250%).

