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Raffica Rex

Tipologia arma
Balestra leggera
Mostro associato
Tigrex

Statistiche

Nome
Grado
Attacco
Affinità
Elemento
Abilità speciale
Abilità equipaggiamento
Raffica Rex 1 5 564

-40%

Nessuno

Controscoppio wyvern (SP) Liv.1

Nessuno

Raffica Rex 2 6 741

Controscoppio wyvern (SP) Liv.2

Raffica Rex 3 7 973
Raffica Rex 4 8 1277

Controscoppio wyvern (SP) Liv.3

Ferocia critica Liv.1

Raffica Rex 5 9 1675
Raffica Rex 6 10 2198
10 Liv. 5 2633

Statistiche

Grado 5

Grado 6

Grado 7

Grado 8

Grado 9

Grado 10

Grado 10 Lv.5

Raffica Rex 1

Raffica Rex 2

Raffica Rex 3

Raffica Rex 4

Raffica Rex 5

Raffica Rex 6

Raffica Rex 6

Attacco

564

741

973

1277

1675

2198

2633

Affinità

-40%

Elemento

Nessuno

Abilità speciale

Controscoppio wyvern (SP) Lv.1

Controscoppio wyvern (SP) Lv.2

Controscoppio wyvern (SP) Lv.3

Abilità equipaggiamento

Nessuno

Tipo munizioni

Nome
Capienza
Rinculo
Ricarica

Proiettili ventaglio 1

Munizioni non elementali ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza.

4 Alto Lenta

Proiettili perforanti 1

Munizioni non elementali che perforano i mostri. Efficaci da medio a lungo raggio.

Proiettili normali 1

Munizioni non elementali. Efficaci da cortissimo a medio raggio.

Medio Normale
Proiettili ventaglio 1
Proiettili perforanti 1
Proiettili normali 1
Munizioni non elementali ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza.
Munizioni non elementali che perforano i mostri. Efficaci da medio a lungo raggio.
Munizioni non elementali. Efficaci da cortissimo a medio raggio.
Capienza
444
Rinculo
AltoAltoMedio
Ricarica
LentaLentaNormale

Abilità associate

Controscoppio wyvern (SP)

Liv. 1

Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).

Liv. 2

Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).

Liv. 3

Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).

Liv. 1

Riduce l'affinità dell'arma (-10%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 150%).

Liv. 2

Riduce l'affinità dell'arma (-15%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 175%).

Liv. 3

Riduce l'affinità dell'arma (-20%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 200%).

Liv. 4

Riduce l'affinità dell'arma (-25%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 225%).

Liv. 5

Riduce l'affinità dell'arma (-30%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 250%).

Maggiori informazioni
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