Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fiamme di Teostra 1 | 6 | 551 |
0% |
238 |
Proiettili Furia wyvern (SP) Liv.2 |
Legame del cacciatore Liv.1 |
Nessuno |
| Fiamme di Teostra 2 | 7 | 714 |
342 |
||||
| Fiamme di Teostra 3 | 8 | 925 |
486 |
Proiettili Furia wyvern (SP) Liv.3 |
Eroismo Liv.2 |
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| Fiamme di Teostra 4 | 9 | 1199 |
690 |
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| Fiamme di Teostra 5 | 10 | 1553 |
974 |
||||
| 10 Liv. 5 | 1861 |
1210 |
|||||
Statistiche
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Fiamme di Teostra 1
Fiamme di Teostra 2
Fiamme di Teostra 3
Fiamme di Teostra 4
Fiamme di Teostra 5
Fiamme di Teostra 5
Attacco
551
714
925
1199
1553
1861
Affinità
0%
Elemento
238
342
486
690
974
1210
Abilità speciale
Proiettili Furia wyvern (SP) Lv.2
Proiettili Furia wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Tipo munizioni
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Nome
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|---|---|---|---|
Proiettili fuoco perforantiMunizioni con elemento fuoco che perforano i mostri. Efficaci da medio a lungo raggio. |
6 | Basso | Lenta |
Proiettili fuoco esplosiviMunizioni con elemento fuoco che causano un'esplosione dopo l'impatto in grado di stordire. |
4 | Alto | Molto lenta |
Proiettili fuoco grappoloMunizioni con elemento fuoco che causano molteplici esplosioni all'impatto. |
3 |
Proiettili fuoco perforanti
Proiettili fuoco esplosivi
Proiettili fuoco grappolo
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Proiettili Furia wyvern (SP)
Liv. 1
Spara innumerevoli colpi di Furia wyvern in successione. (Potenza: 100%)
Liv. 2
Spara innumerevoli colpi di Furia wyvern in successione. (Potenza: 105%)
Liv. 3
Spara innumerevoli colpi di Furia wyvern in successione. (Potenza: 110%)
Liv. 1
Più compagni attivano la stessa abilità, maggiore è il danno inflitto.
Liv. 1
Incrementa il potere d'attacco (+10%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 2
Incrementa il potere d'attacco (+20%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 3
Incrementa il potere d'attacco (+30%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 4
Incrementa il potere d'attacco (+40%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 5
Incrementa il potere d'attacco (+50%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

