Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fiammata Teostra 1 | 6 | 551 |
0% |
238 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.2 |
Legame del cacciatore Liv.1 |
Nessuno |
| Fiammata Teostra 2 | 7 | 714 |
342 |
||||
| Fiammata Teostra 3 | 8 | 925 |
486 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.3 |
Eroismo Liv.2 |
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| Fiammata Teostra 4 | 9 | 1199 |
690 |
||||
| Fiammata Teostra 5 | 10 | 1553 |
974 |
||||
| 10 Liv. 5 | 1861 |
1210 |
|||||
Statistiche
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Fiammata Teostra 1
Fiammata Teostra 2
Fiammata Teostra 3
Fiammata Teostra 4
Fiammata Teostra 5
Fiammata Teostra 5
Attacco
551
714
925
1199
1553
1861
Affinità
0%
Elemento
238
342
486
690
974
1210
Abilità speciale
Controscoppio wyvern (SP) Lv.2
Controscoppio wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Tipo munizioni
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Nome
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|---|---|---|---|
Proiettili fuocoMunizioni con elemento fuoco. Efficaci da cortissimo a medio raggio. |
5 | Basso | Normale |
Proiettili fuoco ventaglioMunizioni con elemento fuoco ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza. |
4 | Medio | Lenta |
Proiettili fuoco esplosiviMunizioni con elemento fuoco che causano un'esplosione dopo l'impatto in grado di stordire. |
3 | Molto alto | Lenta |
Proiettili fuoco
Proiettili fuoco ventaglio
Proiettili fuoco esplosivi
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Controscoppio wyvern (SP)
Liv. 1
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).
Liv. 2
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).
Liv. 3
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).
Liv. 1
Più compagni attivano la stessa abilità, maggiore è il danno inflitto.
Liv. 1
Incrementa il potere d'attacco (+10%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 2
Incrementa il potere d'attacco (+20%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 3
Incrementa il potere d'attacco (+30%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 4
Incrementa il potere d'attacco (+40%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 5
Incrementa il potere d'attacco (+50%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

