Statistiche
| Rosenkugel 1 | 5 | 342 |
10% |
230 |
Proiettili Furia wyvern (SP) Liv.1 |
Spaccamostri speciale Liv.1 |
| Rosenkugel+ 1 | 6 | 439 |
15% |
319 |
Proiettili Furia wyvern (SP) Liv.2 |
|
| Rosenkugel+ 2 | 7 | 565 |
443 |
|||
| Rosenkugel+ 3 | 8 | 725 |
610 |
Proiettili Furia wyvern (SP) Liv.3 |
Spaccamostri speciale Liv.2 |
|
| Rosenkugel+ 4 | 9 | 932 |
841 |
|||
| Rosenkugel+ 5 | 10 | 1197 |
20% |
1154 |
||
| 10 Liv. 5 | 1434 |
1434 |
Statistiche
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Rosenkugel 1
Rosenkugel+ 1
Rosenkugel+ 2
Rosenkugel+ 3
Rosenkugel+ 4
Rosenkugel+ 5
Rosenkugel+ 5
Attacco
342
439
565
725
932
1197
1434
Affinità
10%
15%
20%
Elemento
230
319
443
610
841
1154
1434
Abilità speciale
Proiettili Furia wyvern (SP) Lv.1
Proiettili Furia wyvern (SP) Lv.2
Proiettili Furia wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Tipo munizioni
Proiettili paralisi 1Munizioni che infliggono accumulo paralisi. |
5 | Medio | Molto lenta |
Proiettili fuoco ventaglioMunizioni con elemento fuoco ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza. |
7 | Medio | Molto lenta |
Proiettili fuoco lacerantiMunizioni che generano una moltitudine di lame all'impatto, infliggendo danni da taglio con elemento fuoco. |
4 | Alto | Molto lenta |
Proiettili paralisi 1
Proiettili fuoco ventaglio
Proiettili fuoco laceranti
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Proiettili Furia wyvern (SP)
Liv. 1
Spara innumerevoli colpi di Furia wyvern in successione. (Potenza: 100%)
Liv. 2
Spara innumerevoli colpi di Furia wyvern in successione. (Potenza: 105%)
Liv. 3
Spara innumerevoli colpi di Furia wyvern in successione. (Potenza: 110%)
Liv. 1
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+20%) e riempie la barra speciale (+5%) dopo la rottura di una parte di mostro.
Liv. 2
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+50%) e riempie la barra speciale (+10%) dopo la rottura di una parte di mostro.
Liv. 3
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+80%) e riempie la barra speciale (+15%) dopo la rottura di una parte di mostro.
Liv. 4
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+120%) e riempie la barra speciale (+20%) dopo la rottura di una parte di mostro.
Liv. 5
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+160%) e riempie la barra speciale (+30%) dopo la rottura di una parte di mostro.

