Statistiche
| Ghigno diabolico 1 | 5 | 368 |
-30% |
292 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Follia diabolica 1 | 6 | 475 |
394 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.2 |
||
| Follia diabolica 2 | 7 | 614 |
532 |
|||
| Follia diabolica 3 | 8 | 792 |
711 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.3 |
Alta marea Liv.2 |
|
| Follia diabolica 4 | 9 | 1022 |
949 |
|||
| Follia diabolica 5 | 10 | 1318 |
1261 |
|||
| 10 Liv. 5 | 1579 |
1568 |
Statistiche
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Ghigno diabolico 1
Follia diabolica 1
Follia diabolica 2
Follia diabolica 3
Follia diabolica 4
Follia diabolica 5
Follia diabolica 5
Attacco
368
475
614
792
1022
1318
1579
Affinità
-30%
Elemento
292
394
532
711
949
1261
1568
Abilità speciale
Controscoppio wyvern (SP) Lv.1
Controscoppio wyvern (SP) Lv.2
Controscoppio wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Tipo munizioni
Proiettili dragoMunizioni con elemento drago. Efficaci da cortissimo a medio raggio. |
5 | Medio | Normale |
Proiettili drago lacerantiMunizioni che generano una moltitudine di lame all'impatto, infliggendo danni da taglio con elemento drago. |
3 | Molto alto | Lenta |
Proiettili drago esplosiviMunizioni con elemento drago che causano un'esplosione dopo l'impatto in grado di stordire. |
2 | Molto alto | Lenta |
Proiettili drago
Proiettili drago laceranti
Proiettili drago esplosivi
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Controscoppio wyvern (SP)
Liv. 1
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).
Liv. 2
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).
Liv. 3
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).
Liv. 1
Incrementa minimamente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.
Liv. 2
Incrementa leggermente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.
Liv. 3
Incrementa moderatamente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.
Liv. 4
Incrementa notevolmente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.
Liv. 5
Incrementa enormemente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.

