Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Ghigno diabolico 1 | 5 | 368 |
-30% |
292 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Follia diabolica 1 | 6 | 475 |
394 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.2 |
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| Follia diabolica 2 | 7 | 614 |
532 |
|||
| Follia diabolica 3 | 8 | 792 |
711 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.3 |
Alta marea Liv.2 |
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| Follia diabolica 4 | 9 | 1022 |
949 |
|||
| Follia diabolica 5 | 10 | 1318 |
1261 |
|||
| 10 Liv. 5 | 1579 |
1568 |
Statistiche
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Ghigno diabolico 1
Follia diabolica 1
Follia diabolica 2
Follia diabolica 3
Follia diabolica 4
Follia diabolica 5
Follia diabolica 5
Attacco
368
475
614
792
1022
1318
1579
Affinità
-30%
Elemento
292
394
532
711
949
1261
1568
Abilità speciale
Controscoppio wyvern (SP) Lv.1
Controscoppio wyvern (SP) Lv.2
Controscoppio wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Tipo munizioni
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Nome
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|---|---|---|---|
Proiettili dragoMunizioni con elemento drago. Efficaci da cortissimo a medio raggio. |
5 | Medio | Normale |
Proiettili drago lacerantiMunizioni che generano una moltitudine di lame all'impatto, infliggendo danni da taglio con elemento drago. |
3 | Molto alto | Lenta |
Proiettili drago esplosiviMunizioni con elemento drago che causano un'esplosione dopo l'impatto in grado di stordire. |
2 |
Proiettili drago
Proiettili drago laceranti
Proiettili drago esplosivi
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Controscoppio wyvern (SP)
Liv. 1
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).
Liv. 2
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).
Liv. 3
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).
Liv. 1
Incrementa minimamente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.
Liv. 2
Incrementa leggermente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.
Liv. 3
Incrementa moderatamente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.
Liv. 4
Incrementa notevolmente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.
Liv. 5
Incrementa enormemente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.

