Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Fulmine Lumu 1 | 3 | 236 |
0% |
Nessuno |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Fulmine Lumu 2 | 4 | 339 |
Angelo custode Liv.1 |
|||
| Fulmine Lumu 3 | 5 | 486 | ||||
| Tifone Lumu 1 | 6 | 629 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.2 |
|||
| Tifone Lumu 2 | 7 | 814 | ||||
| Tifone Lumu 3 | 8 | 1054 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.3 |
Angelo custode Liv.2 |
||
| Tifone Lumu 4 | 9 | 1363 | ||||
| Tifone Lumu 5 | 10 | 1764 | ||||
| 10 Liv. 5 | 2113 |
Statistiche
Grado 3
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Fulmine Lumu 1
Fulmine Lumu 2
Fulmine Lumu 3
Tifone Lumu 1
Tifone Lumu 2
Tifone Lumu 3
Tifone Lumu 4
Tifone Lumu 5
Tifone Lumu 5
Attacco
236
339
486
629
814
1054
1363
1764
2113
Affinità
0%
Elemento
Nessuno
Abilità speciale
Controscoppio wyvern (SP) Lv.1
Controscoppio wyvern (SP) Lv.2
Controscoppio wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Tipo munizioni
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Nome
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|---|---|---|---|
Proiettili normali 1Munizioni non elementali. Efficaci da cortissimo a medio raggio. |
5 | Medio | Normale |
Proiettili ventaglio 1Munizioni non elementali ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza. |
4 | Alto | Lenta |
Proiettili perforanti 1Munizioni non elementali che perforano i mostri. Efficaci da medio a lungo raggio. |
Proiettili normali 1
Proiettili ventaglio 1
Proiettili perforanti 1
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Controscoppio wyvern (SP)
Liv. 1
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).
Liv. 2
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).
Liv. 3
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).
Liv. 1
30% di probabilità di ridurre i danni dell'attacco di un mostro (-50%).
Liv. 2
40% di probabilità di ridurre i danni dell'attacco di un mostro (-50%).
Liv. 3
50% di probabilità di ridurre i danni dell'attacco di un mostro (-50%).
Liv. 4
50% di probabilità di ridurre i danni dell'attacco di un mostro (-60%).
Liv. 5
50% di probabilità di ridurre i danni dell'attacco di un mostro (-80%).

