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Proiettile occulto

Tipologia arma
Balestra leggera
Mostro associato
Nargacuga

Statistiche

Nome
Grado
Attacco
Affinità
Elemento
Abilità speciale
Abilità equipaggiamento
Proiettile occulto 1 5 466

25%

Nessuno

Controscoppio wyvern (SP) Liv.1

Rianimazione Liv.1

Proiettile occulto 2 6 607

30%

Controscoppio wyvern (SP) Liv.2

Proiettile occulto 3 7 790
Proiettile occulto 4 8 1027

35%

Controscoppio wyvern (SP) Liv.3

Rianimazione Liv.2

Proiettile occulto 5 9 1336
Proiettile occulto 6 10 1738

40%

10 Liv. 5 2082

Statistiche

Grado 5

Grado 6

Grado 7

Grado 8

Grado 9

Grado 10

Grado 10 Lv.5

Proiettile occulto 1

Proiettile occulto 2

Proiettile occulto 3

Proiettile occulto 4

Proiettile occulto 5

Proiettile occulto 6

Proiettile occulto 6

Attacco

466

607

790

1027

1336

1738

2082

Affinità

25%

30%

35%

40%

Elemento

Nessuno

Abilità speciale

Controscoppio wyvern (SP) Lv.1

Controscoppio wyvern (SP) Lv.2

Controscoppio wyvern (SP) Lv.3

Abilità equipaggiamento

Tipo munizioni

Nome
Capienza
Rinculo
Ricarica

Proiettili perforanti 1

Munizioni non elementali che perforano i mostri. Efficaci da medio a lungo raggio.

3 Alto Lenta

Proiettili laceranti

Munizioni che generano una moltitudine di lame all'impatto, infliggendo danni da taglio non elementali.

Molto alto Lenta
Proiettili perforanti 1
Proiettili laceranti
Munizioni non elementali che perforano i mostri. Efficaci da medio a lungo raggio.
Munizioni che generano una moltitudine di lame all'impatto, infliggendo danni da taglio non elementali.
Capienza
33
Rinculo
AltoMolto alto
Ricarica
LentaLenta

Abilità associate

Controscoppio wyvern (SP)

Liv. 1

Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).

Liv. 2

Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).

Liv. 3

Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).

Liv. 1

Incrementa il danno (+5%) quando subisci gli effetti di un'alterazione di stato.

Liv. 2

Incrementa il danno (+10%) quando subisci gli effetti di un'alterazione di stato.

Liv. 3

Incrementa il danno (+20%) quando subisci gli effetti di un'alterazione di stato.

Liv. 4

Incrementa il danno (+30%) quando subisci gli effetti di un'alterazione di stato.

Liv. 5

Incrementa il danno (+40%) quando subisci gli effetti di un'alterazione di stato.

Maggiori informazioni
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