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Bastone acquatico

Tipologia arma
Falcione insetto
Mostro associato
Jyuratodus

Statistiche

Nome
Grado
Attacco
Affinità
Elemento
Abilità speciale
Abilità equipaggiamento
Bastone acquatico 1 3 182

0%

75

Affondo calante (SP) Liv.1

Nessuno

Bastone acquatico 2 4 260

117

Bastone acquatico 3 5 370

181

Falcione acquatico 1 6 475

251

Affondo calante (SP) Liv.2

Falcione acquatico 2 7 611

349

Falcione acquatico 3 8 784

481

Affondo calante (SP) Liv.3

Ultimo attacco Liv.1

Falcione acquatico 4 9 1007

663

Falcione acquatico 5 10 1293

910

10 Liv. 5 1549

1131

Statistiche

Grado 3

Grado 4

Grado 5

Grado 6

Grado 7

Grado 8

Grado 9

Grado 10

Grado 10 Lv.5

Bastone acquatico 1

Bastone acquatico 2

Bastone acquatico 3

Falcione acquatico 1

Falcione acquatico 2

Falcione acquatico 3

Falcione acquatico 4

Falcione acquatico 5

Falcione acquatico 5

Attacco

182

260

370

475

611

784

1007

1293

1549

Affinità

0%

Elemento

75

117

181

251

349

481

663

910

1131

Abilità speciale

Affondo calante (SP) Lv.1

Affondo calante (SP) Lv.2

Affondo calante (SP) Lv.3

Abilità equipaggiamento

Nessuno

Kinsetto: Foebeetle

Tipo kinsetto: Assistenza

Una volta caricati, i kinsetti sferrano attacchi d'assistenza insieme a determinate azioni eseguite a terra

Tipo esibizione: Rapidità

La capienza massima di estratti è ridotta, rendendo più facile entrare in stato di carica, ma la durata è più breve

Tipo attacco: Contundente

Bonus kinsetto: Bonus stordimento

Potenza di stordimento dei kinsetti aumentata

Abilità associate

Affondo calante (SP)

Liv. 1

Piomba con ferocia su un mostro dall'alto (potere: 100)

Liv. 2

Piomba con ferocia su un mostro dall'alto (potere: 105)

Liv. 3

Piomba con ferocia su un mostro dall'alto (potere: 110)

Liv. 1

Incrementa la difesa (+50) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

Liv. 2

Incrementa la difesa (+100) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

Liv. 3

Incrementa la difesa (+150) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

Liv. 4

Incrementa la difesa (+200) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

Liv. 5

Incrementa la difesa (+300) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

Maggiori informazioni
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