Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Bastone acquatico 1 | 3 | 182 |
0% |
75 |
Affondo calante (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Bastone acquatico 2 | 4 | 260 |
117 |
|||
| Bastone acquatico 3 | 5 | 370 |
181 |
|||
| Falcione acquatico 1 | 6 | 475 |
251 |
Affondo calante (SP) Liv.2 |
||
| Falcione acquatico 2 | 7 | 611 |
349 |
|||
| Falcione acquatico 3 | 8 | 784 |
481 |
Affondo calante (SP) Liv.3 |
Ultimo attacco Liv.1 |
|
| Falcione acquatico 4 | 9 | 1007 |
663 |
|||
| Falcione acquatico 5 | 10 | 1293 |
910 |
|||
| 10 Liv. 5 | 1549 |
1131 |
Statistiche
Grado 3
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Bastone acquatico 1
Bastone acquatico 2
Bastone acquatico 3
Falcione acquatico 1
Falcione acquatico 2
Falcione acquatico 3
Falcione acquatico 4
Falcione acquatico 5
Falcione acquatico 5
Attacco
182
260
370
475
611
784
1007
1293
1549
Affinità
0%
Elemento
75
117
181
251
349
481
663
910
1131
Abilità speciale
Affondo calante (SP) Lv.1
Affondo calante (SP) Lv.2
Affondo calante (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Kinsetto: Foebeetle
Tipo kinsetto: Assistenza
Una volta caricati, i kinsetti sferrano attacchi d'assistenza insieme a determinate azioni eseguite a terra
Tipo esibizione: Rapidità
La capienza massima di estratti è ridotta, rendendo più facile entrare in stato di carica, ma la durata è più breve
Tipo attacco: Contundente
Bonus kinsetto: Bonus stordimento
Potenza di stordimento dei kinsetti aumentata
Abilità associate
Affondo calante (SP)
Liv. 1
Piomba con ferocia su un mostro dall'alto (potere: 100)
Liv. 2
Piomba con ferocia su un mostro dall'alto (potere: 105)
Liv. 3
Piomba con ferocia su un mostro dall'alto (potere: 110)
Liv. 1
Incrementa la difesa (+50) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 2
Incrementa la difesa (+100) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 3
Incrementa la difesa (+150) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 4
Incrementa la difesa (+200) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 5
Incrementa la difesa (+300) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

