Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Rosengewehr 1 | 5 | 342 |
10% |
230 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.1 |
Spaccamostri speciale Liv.1 |
| Rosengewehr+ 1 | 6 | 439 |
15% |
319 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.2 |
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| Rosengewehr+ 2 | 7 | 565 |
443 |
|||
| Rosengewehr+ 3 | 8 | 725 |
610 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.3 |
Spaccamostri speciale Liv.2 |
|
| Rosengewehr+ 4 | 9 | 932 |
841 |
|||
| Rosengewehr+ 5 | 10 | 1197 |
20% |
1154 |
||
| 10 Liv. 5 | 1434 |
1434 |
Statistiche
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Rosengewehr 1
Rosengewehr+ 1
Rosengewehr+ 2
Rosengewehr+ 3
Rosengewehr+ 4
Rosengewehr+ 5
Rosengewehr+ 5
Attacco
342
439
565
725
932
1197
1434
Affinità
10%
15%
20%
Elemento
230
319
443
610
841
1154
1434
Abilità speciale
Controscoppio wyvern (SP) Lv.1
Controscoppio wyvern (SP) Lv.2
Controscoppio wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Tipo munizioni
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Nome
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|---|---|---|---|
Proiettili fuoco ventaglioMunizioni con elemento fuoco ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza. |
3 | Alto | Lenta |
Proiettili paralisi 1Munizioni che infliggono accumulo paralisi. |
|||
Proiettili fuoco ventaglioMunizioni con elemento fuoco ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza. |
4 |
Proiettili fuoco ventaglio
Proiettili paralisi 1
Proiettili fuoco ventaglio
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Controscoppio wyvern (SP)
Liv. 1
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).
Liv. 2
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).
Liv. 3
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).
Liv. 1
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+20%) e riempie la barra speciale (+5%) dopo la rottura di una parte di mostro.
Liv. 2
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+50%) e riempie la barra speciale (+10%) dopo la rottura di una parte di mostro.
Liv. 3
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+80%) e riempie la barra speciale (+15%) dopo la rottura di una parte di mostro.
Liv. 4
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+120%) e riempie la barra speciale (+20%) dopo la rottura di una parte di mostro.
Liv. 5
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+160%) e riempie la barra speciale (+30%) dopo la rottura di una parte di mostro.

