Statistiche
| Rosengewehr 1 | 5 | 342 |
10% |
230 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.1 |
Spaccamostri speciale Liv.1 |
| Rosengewehr+ 1 | 6 | 439 |
15% |
319 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.2 |
|
| Rosengewehr+ 2 | 7 | 565 |
443 |
|||
| Rosengewehr+ 3 | 8 | 725 |
610 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.3 |
Spaccamostri speciale Liv.2 |
|
| Rosengewehr+ 4 | 9 | 932 |
841 |
|||
| Rosengewehr+ 5 | 10 | 1197 |
20% |
1154 |
||
| 10 Liv. 5 | 1434 |
1434 |
Statistiche
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Rosengewehr 1
Rosengewehr+ 1
Rosengewehr+ 2
Rosengewehr+ 3
Rosengewehr+ 4
Rosengewehr+ 5
Rosengewehr+ 5
Attacco
342
439
565
725
932
1197
1434
Affinità
10%
15%
20%
Elemento
230
319
443
610
841
1154
1434
Abilità speciale
Controscoppio wyvern (SP) Lv.1
Controscoppio wyvern (SP) Lv.2
Controscoppio wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Tipo munizioni
Proiettili fuoco ventaglioMunizioni con elemento fuoco ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza. |
3 | Alto | Lenta |
Proiettili paralisi 1Munizioni che infliggono accumulo paralisi. |
3 | Alto | Normale |
Proiettili fuoco ventaglioMunizioni con elemento fuoco ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza. |
4 | Alto | Lenta |
Proiettili fuoco ventaglio
Proiettili paralisi 1
Proiettili fuoco ventaglio
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Controscoppio wyvern (SP)
Liv. 1
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).
Liv. 2
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).
Liv. 3
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).
Liv. 1
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+20%) e riempie la barra speciale (+5%) dopo la rottura di una parte di mostro.
Liv. 2
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+50%) e riempie la barra speciale (+10%) dopo la rottura di una parte di mostro.
Liv. 3
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+80%) e riempie la barra speciale (+15%) dopo la rottura di una parte di mostro.
Liv. 4
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+120%) e riempie la barra speciale (+20%) dopo la rottura di una parte di mostro.
Liv. 5
Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+160%) e riempie la barra speciale (+30%) dopo la rottura di una parte di mostro.

