Statistiche
| Fucile folle 1 | 3 | 182 |
0% |
75 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Fucile folle 2 | 4 | 260 |
117 |
|||
| Fucile folle 3 | 5 | 370 |
181 |
|||
| Proiettile Jyura 1 | 6 | 475 |
251 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.2 |
||
| Proiettile Jyura 2 | 7 | 611 |
349 |
|||
| Proiettile Jyura 3 | 8 | 784 |
481 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.3 |
Ultimo attacco Liv.1 |
|
| Proiettile Jyura 4 | 9 | 1007 |
663 |
|||
| Proiettile Jyura 5 | 10 | 1293 |
910 |
|||
| 10 Liv. 5 | 1549 |
1131 |
Statistiche
Grado 3
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Fucile folle 1
Fucile folle 2
Fucile folle 3
Proiettile Jyura 1
Proiettile Jyura 2
Proiettile Jyura 3
Proiettile Jyura 4
Proiettile Jyura 5
Proiettile Jyura 5
Attacco
182
260
370
475
611
784
1007
1293
1549
Affinità
0%
Elemento
75
117
181
251
349
481
663
910
1131
Abilità speciale
Controscoppio wyvern (SP) Lv.1
Controscoppio wyvern (SP) Lv.2
Controscoppio wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Tipo munizioni
Proiettili acquaMunizioni con elemento acqua. Efficaci da cortissimo a medio raggio. |
5 | Medio | Normale |
Proiettili acqua ventaglioMunizioni con elemento acqua ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza. |
4 | Alto | Lenta |
Proiettili acqua esplosiviMunizioni con elemento acqua che causano un'esplosione dopo l'impatto in grado di stordire. |
2 | Molto alto | Lenta |
Proiettili acqua
Proiettili acqua ventaglio
Proiettili acqua esplosivi
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Controscoppio wyvern (SP)
Liv. 1
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).
Liv. 2
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).
Liv. 3
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).
Liv. 1
Incrementa la difesa (+50) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 2
Incrementa la difesa (+100) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 3
Incrementa la difesa (+150) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 4
Incrementa la difesa (+200) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 5
Incrementa la difesa (+300) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

