Statistiche
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Nome
|
Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Fucile folle 1 | 3 | 182 |
0% |
75 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Fucile folle 2 | 4 | 260 |
117 |
|||
| Fucile folle 3 | 5 | 370 |
181 |
|||
| Proiettile Jyura 1 | 6 | 475 |
251 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.2 |
||
| Proiettile Jyura 2 | 7 | 611 |
349 |
|||
| Proiettile Jyura 3 | 8 | 784 |
481 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.3 |
Ultimo attacco Liv.1 |
|
| Proiettile Jyura 4 | 9 | 1007 |
663 |
|||
| Proiettile Jyura 5 | 10 | 1293 |
910 |
|||
| 10 Liv. 5 | 1549 |
1131 |
Statistiche
Grado 3
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Fucile folle 1
Fucile folle 2
Fucile folle 3
Proiettile Jyura 1
Proiettile Jyura 2
Proiettile Jyura 3
Proiettile Jyura 4
Proiettile Jyura 5
Proiettile Jyura 5
Attacco
182
260
370
475
611
784
1007
1293
1549
Affinità
0%
Elemento
75
117
181
251
349
481
663
910
1131
Abilità speciale
Controscoppio wyvern (SP) Lv.1
Controscoppio wyvern (SP) Lv.2
Controscoppio wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Tipo munizioni
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Nome
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|---|---|---|---|
Proiettili acquaMunizioni con elemento acqua. Efficaci da cortissimo a medio raggio. |
5 | Medio | Normale |
Proiettili acqua ventaglioMunizioni con elemento acqua ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza. |
4 | Alto | Lenta |
Proiettili acqua esplosiviMunizioni con elemento acqua che causano un'esplosione dopo l'impatto in grado di stordire. |
2 | Molto alto | Lenta |
Proiettili acqua
Proiettili acqua ventaglio
Proiettili acqua esplosivi
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Controscoppio wyvern (SP)
Liv. 1
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).
Liv. 2
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).
Liv. 3
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).
Liv. 1
Incrementa la difesa (+50) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 2
Incrementa la difesa (+100) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 3
Incrementa la difesa (+150) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 4
Incrementa la difesa (+200) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 5
Incrementa la difesa (+300) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

