Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Mazza del demone 1 | 5 | 368 |
-30% |
292 |
Fendente caricato definitivo (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Mazza arcidemone 1 | 6 | 475 |
394 |
Fendente caricato definitivo (SP) Liv.2 |
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| Mazza arcidemone 2 | 7 | 614 |
532 |
|||
| Mazza arcidemone 3 | 8 | 792 |
711 |
Fendente caricato definitivo (SP) Liv.3 |
Risentimento Liv.2 |
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| Mazza arcidemone 4 | 9 | 1022 |
949 |
|||
| Mazza arcidemone 5 | 10 | 1318 |
1261 |
|||
| 10 Liv. 5 | 1579 |
1568 |
Statistiche
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Mazza del demone 1
Mazza arcidemone 1
Mazza arcidemone 2
Mazza arcidemone 3
Mazza arcidemone 4
Mazza arcidemone 5
Mazza arcidemone 5
Attacco
368
475
614
792
1022
1318
1579
Affinità
-30%
Elemento
292
394
532
711
949
1261
1568
Abilità speciale
Fendente caricato definitivo (SP) Lv.1
Fendente caricato definitivo (SP) Lv.2
Fendente caricato definitivo (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Abilità associate
Fendente caricato definitivo (SP)
Liv. 1
Concentra tutta l'energia del corpo in un micidiale fendente (potenza: 100%).
Liv. 2
Concentra tutta l'energia del corpo in un micidiale fendente (potenza: 105%).
Liv. 3
Concentra tutta l'energia del corpo in un micidiale fendente (potenza: 110%).
Liv. 1
Quando subisci danni, il potere d'attacco viene incrementato per 15 secondi (+10%).
Liv. 2
Quando subisci danni, il potere d'attacco viene incrementato per 15 secondi (+15%).
Liv. 3
Quando subisci danni, il potere d'attacco viene incrementato per 15 secondi (+20%).
Liv. 4
Quando subisci danni, il potere d'attacco viene incrementato per 15 secondi (+30%).
Liv. 5
Quando subisci danni, il potere d'attacco viene incrementato per 15 secondi (+40%).

