Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Actinula nera 1 | 6 | 425 |
15% |
276 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.2 |
Legame del cacciatore Liv.1 |
Nessuno |
| Actinula nera 2 | 7 | 566 |
391 |
||||
| Actinula nera 3 | 8 | 752 |
548 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.3 |
Punto debole Liv.1 |
||
| Actinula nera 4 | 9 | 1000 |
769 |
||||
| Actinula nera 5 | 10 | 1328 |
20% |
1074 |
|||
| 10 Liv. 5 | 1591 |
1335 |
|||||
Statistiche
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Actinula nera 1
Actinula nera 2
Actinula nera 3
Actinula nera 4
Actinula nera 5
Actinula nera 5
Attacco
425
566
752
1000
1328
1591
Affinità
15%
20%
Elemento
276
391
548
769
1074
1335
Abilità speciale
Controscoppio wyvern (SP) Lv.2
Controscoppio wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Tipo munizioni
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Nome
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|---|---|---|---|
Proiettili acqua ventaglioMunizioni con elemento acqua ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza. |
3 | Alto | Normale |
Proiettili paralisi 1Munizioni che infliggono accumulo paralisi. |
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Proiettili acqua ventaglioMunizioni con elemento acqua ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza. |
4 |
Proiettili acqua ventaglio
Proiettili paralisi 1
Proiettili acqua ventaglio
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Controscoppio wyvern (SP)
Liv. 1
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).
Liv. 2
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).
Liv. 3
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).
Liv. 1
Più compagni attivano la stessa abilità, maggiore è il danno inflitto.
Liv. 1
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+20%).
Liv. 2
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+25%).
Liv. 3
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+30%).
Liv. 4
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+40%).
Liv. 5
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+50%).

