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Actinula nera

Tipologia arma
Balestra leggera
Mostro associato
Namielle

Statistiche

Actinula nera 1 6 425

15%

276

Controscoppio wyvern (SP) Liv.2

Legame del cacciatore Liv.1

Nessuno

Actinula nera 2 7 566

391

Actinula nera 3 8 752

548

Controscoppio wyvern (SP) Liv.3

Punto debole Liv.1

Actinula nera 4 9 1000

769

Actinula nera 5 10 1328

20%

1074

10 Liv. 5 1591

1335

Statistiche

Grado 6

Grado 7

Grado 8

Grado 9

Grado 10

Grado 10 Lv.5

Actinula nera 1

Actinula nera 2

Actinula nera 3

Actinula nera 4

Actinula nera 5

Actinula nera 5

Attacco

425

566

752

1000

1328

1591

Affinità

15%

20%

Elemento

276

391

548

769

1074

1335

Abilità speciale

Controscoppio wyvern (SP) Lv.2

Controscoppio wyvern (SP) Lv.3

Abilità equipaggiamento

Tipo munizioni

Proiettili acqua ventaglio

Munizioni con elemento acqua ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza.

3 Alto Normale

Proiettili paralisi 1

Munizioni che infliggono accumulo paralisi.

3 Alto Normale

Proiettili acqua ventaglio

Munizioni con elemento acqua ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza.

4 Alto Normale
Proiettili acqua ventaglio
Proiettili paralisi 1
Proiettili acqua ventaglio
Munizioni con elemento acqua ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza.
Munizioni che infliggono accumulo paralisi.
Munizioni con elemento acqua ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza.
Capienza
334
Rinculo
AltoAltoAlto
Ricarica
NormaleNormaleNormale

Abilità associate

Controscoppio wyvern (SP)

Liv. 1

Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).

Liv. 2

Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).

Liv. 3

Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).

Liv. 1

Più compagni attivano la stessa abilità, maggiore è il danno inflitto.

Maggiori informazioni

Liv. 1

Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+20%).

Liv. 2

Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+25%).

Liv. 3

Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+30%).

Liv. 4

Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+40%).

Liv. 5

Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+50%).

Maggiori informazioni
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