Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corno Hydros 1 | 6 | 425 |
15% |
276 |
Trio armonico (SP) Liv.2 |
Legame del cacciatore Liv.1 |
Nessuno |
| Corno Hydros 2 | 7 | 566 |
391 |
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| Corno Hydros 3 | 8 | 752 |
548 |
Trio armonico (SP) Liv.3 |
Punto debole Liv.1 |
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| Corno Hydros 4 | 9 | 1000 |
769 |
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| Corno Hydros 5 | 10 | 1328 |
20% |
1074 |
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| 10 Liv. 5 | 1591 |
1335 |
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Statistiche
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Corno Hydros 1
Corno Hydros 2
Corno Hydros 3
Corno Hydros 4
Corno Hydros 5
Corno Hydros 5
Attacco
425
566
752
1000
1328
1591
Affinità
15%
20%
Elemento
276
391
548
769
1074
1335
Abilità speciale
Trio armonico (SP) Lv.2
Trio armonico (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Effetti delle melodie
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Note
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Melodia
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Descrizione
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|---|---|---|
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Bonus totale resistenze |
Riduce tutti i danni elementali per un breve periodo |
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Aumenta affinità (S) |
Incrementa leggermente l'affinità per un breve periodo |
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Onda sonora |
Produce un suono dissonante e acuto, generando intorno a te un'onda d'urto che infligge danni |
Bonus totale resistenze
Riduce tutti i danni elementali per un breve periodo
Aumenta affinità (S)
Incrementa leggermente l'affinità per un breve periodo
Onda sonora
Produce un suono dissonante e acuto, generando intorno a te un'onda d'urto che infligge danni
Abilità associate
Trio armonico (SP)
Liv. 1
Ispira gli alleati con una melodia mentre esegue una sequenza di attacchi simile a una danza (potenza: 100%)
Liv. 2
Ispira gli alleati con una melodia mentre esegue una sequenza di attacchi simile a una danza (potenza: 105%)
Liv. 3
Ispira gli alleati con una melodia mentre esegue una sequenza di attacchi simile a una danza (potenza: 110%)
Liv. 1
Più compagni attivano la stessa abilità, maggiore è il danno inflitto.
Liv. 1
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+20%).
Liv. 2
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+25%).
Liv. 3
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+30%).
Liv. 4
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+40%).
Liv. 5
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+50%).

