Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Cornamusa acquatica 1 | 3 | 182 |
0% |
75 |
Trio armonico (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Cornamusa acquatica 2 | 4 | 260 |
117 |
|||
| Cornamusa acquatica 3 | 5 | 370 |
181 |
|||
| Tamtam acquatico 1 | 6 | 475 |
251 |
Trio armonico (SP) Liv.2 |
||
| Tamtam acquatico 2 | 7 | 611 |
349 |
|||
| Tamtam acquatico 3 | 8 | 784 |
481 |
Trio armonico (SP) Liv.3 |
Ultimo attacco Liv.1 |
|
| Tamtam acquatico 4 | 9 | 1007 |
663 |
|||
| Tamtam acquatico 5 | 10 | 1293 |
910 |
|||
| 10 Liv. 5 | 1549 |
1131 |
Statistiche
Grado 3
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Cornamusa acquatica 1
Cornamusa acquatica 2
Cornamusa acquatica 3
Tamtam acquatico 1
Tamtam acquatico 2
Tamtam acquatico 3
Tamtam acquatico 4
Tamtam acquatico 5
Tamtam acquatico 5
Attacco
182
260
370
475
611
784
1007
1293
1549
Affinità
0%
Elemento
75
117
181
251
349
481
663
910
1131
Abilità speciale
Trio armonico (SP) Lv.1
Trio armonico (SP) Lv.2
Trio armonico (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Effetti delle melodie
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Note
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Melodia
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Descrizione
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|---|---|---|
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Bonus resistenza fuoco |
Riduce i danni da fuoco per un breve periodo |
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Protezione udito (S) |
Annulla i ruggiti deboli per un breve periodo |
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|
Aumenta attacco (L) |
Incrementa sensibilmente il potere d'attacco per un breve periodo |
Bonus resistenza fuoco
Riduce i danni da fuoco per un breve periodo
Protezione udito (S)
Annulla i ruggiti deboli per un breve periodo
Aumenta attacco (L)
Incrementa sensibilmente il potere d'attacco per un breve periodo
Abilità associate
Trio armonico (SP)
Liv. 1
Ispira gli alleati con una melodia mentre esegue una sequenza di attacchi simile a una danza (potenza: 100%)
Liv. 2
Ispira gli alleati con una melodia mentre esegue una sequenza di attacchi simile a una danza (potenza: 105%)
Liv. 3
Ispira gli alleati con una melodia mentre esegue una sequenza di attacchi simile a una danza (potenza: 110%)
Liv. 1
Incrementa la difesa (+50) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 2
Incrementa la difesa (+100) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 3
Incrementa la difesa (+150) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 4
Incrementa la difesa (+200) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).
Liv. 5
Incrementa la difesa (+300) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

