Statistiche
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Nome
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Grado
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Abilità speciale
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Fulmine delle nevi 1 | 5 | 361 |
0% |
232 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.1 |
Angelo custode Liv.1 |
| Fulmine ghiacciante 1 | 6 | 461 |
320 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.2 |
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| Fulmine ghiacciante 2 | 7 | 589 |
443 |
|||
| Fulmine ghiacciante 3 | 8 | 751 |
608 |
Controscoppio wyvern (SP) Liv.3 |
Angelo custode Liv.2 |
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| Fulmine ghiacciante 4 | 9 | 958 |
835 |
|||
| Fulmine ghiacciante 5 | 10 | 1221 |
1142 |
|||
| 10 Liv. 5 | 1463 |
1420 |
Statistiche
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Fulmine delle nevi 1
Fulmine ghiacciante 1
Fulmine ghiacciante 2
Fulmine ghiacciante 3
Fulmine ghiacciante 4
Fulmine ghiacciante 5
Fulmine ghiacciante 5
Attacco
361
461
589
751
958
1221
1463
Affinità
0%
Elemento
232
320
443
608
835
1142
1420
Abilità speciale
Controscoppio wyvern (SP) Lv.1
Controscoppio wyvern (SP) Lv.2
Controscoppio wyvern (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Tipo munizioni
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Nome
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|---|---|---|---|
Proiettili ghiaccioMunizioni con elemento ghiaccio. Efficaci da cortissimo a medio raggio. |
5 | Medio | Normale |
Proiettili ghiaccio ventaglioMunizioni con elemento ghiaccio ideali a corto raggio. Portata ridotta, ma colpiscono più volte al ridursi della distanza. |
4 | Alto | Lenta |
Proiettili ghiaccio lacerantiMunizioni che generano una moltitudine di lame all'impatto, infliggendo danni da taglio con elemento ghiaccio. |
3 | Molto alto | Lenta |
Proiettili ghiaccio
Proiettili ghiaccio ventaglio
Proiettili ghiaccio laceranti
Capienza
Rinculo
Ricarica
Abilità associate
Controscoppio wyvern (SP)
Liv. 1
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 100%).
Liv. 2
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 105%).
Liv. 3
Un singolo colpo libera la forza distruttiva di un formidabile scoppio wyvern (potenza: 110%).
Liv. 1
30% di probabilità di ridurre i danni dell'attacco di un mostro (-50%).
Liv. 2
40% di probabilità di ridurre i danni dell'attacco di un mostro (-50%).
Liv. 3
50% di probabilità di ridurre i danni dell'attacco di un mostro (-50%).
Liv. 4
50% di probabilità di ridurre i danni dell'attacco di un mostro (-60%).
Liv. 5
50% di probabilità di ridurre i danni dell'attacco di un mostro (-80%).

