Statistiche
| Mazza Dios 1 | 5 | 439 |
10% |
205 |
Affondo calante (SP) Liv.1 |
Nessuno |
| Elettromazza 1 | 6 | 574 |
252 |
Affondo calante (SP) Liv.2 |
||
| Elettromazza 2 | 7 | 751 |
281 |
|||
| Elettromazza 3 | 8 | 981 |
313 |
Affondo calante (SP) Liv.3 |
Sfruttamento scoppio Liv.1 |
|
| Elettromazza 4 | 9 | 1282 |
350 |
|||
| Elettromazza 5 | 10 | 1675 |
391 |
|||
| 10 Liv. 5 | 2007 |
416 |
Statistiche
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Mazza Dios 1
Elettromazza 1
Elettromazza 2
Elettromazza 3
Elettromazza 4
Elettromazza 5
Elettromazza 5
Attacco
439
574
751
981
1282
1675
2007
Affinità
10%
Elemento
205
252
281
313
350
391
416
Abilità speciale
Affondo calante (SP) Lv.1
Affondo calante (SP) Lv.2
Affondo calante (SP) Lv.3
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Kinsetto: Gleambeetle
Tipo kinsetto: Assistenza
Una volta caricati, i kinsetti sferrano attacchi d'assistenza insieme a determinate azioni eseguite a terra
Tipo esibizione: Potenza
La resistenza è ridotta, rendendo più difficile entrare in stato di carica, ma la potenza d'attacco è elevata
Tipo attacco: Contundente
Bonus kinsetto: Bonus assistenza
In stato di carica, la potenza degli attacchi di assistenza dei kinsetti aumenta quando la resistenza è al massimo, ma la resistenza si rigenera più lentamente
Abilità associate
Affondo calante (SP)
Liv. 1
Piomba con ferocia su un mostro dall'alto (potere: 100)
Liv. 2
Piomba con ferocia su un mostro dall'alto (potere: 105)
Liv. 3
Piomba con ferocia su un mostro dall'alto (potere: 110)
Liv. 1
Aumenta di pochissimo la probabilità di infliggere accumulo dello stato scoppio e aumenta la potenza d'attacco (+30) ogni volta che lo stato scoppio viene inflitto (massimo 10 volte).
Liv. 2
Aumenta leggermente la probabilità di infliggere accumulo dello stato scoppio e aumenta la potenza d'attacco (+60) ogni volta che lo stato scoppio viene inflitto (massimo 10 volte).
Liv. 3
Aumenta moderatamente la probabilità di infliggere accumulo dello stato scoppio e aumenta la potenza d'attacco di (+90) ogni volta che lo stato scoppio viene inflitto (massimo 10 volte).
Liv. 4
Aumenta notevolmente la probabilità di infliggere accumulo dello stato scoppio e aumenta la potenza d'attacco di (+120) ogni volta che lo stato scoppio viene inflitto (massimo 10 volte).
Liv. 5
Aumenta enormemente la probabilità di infliggere accumulo dello stato scoppio e aumenta la potenza d'attacco di (+150) ogni volta che lo stato scoppio viene inflitto (massimo 10 volte).

